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Stilgar
Petit pimousse au rapport !
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Stilgar
Lun 28 Oct - 14:33

Croquis numériques




__–Inspiré du système des Petits Croquis des Vagues et surtout des Brises, les Croquis numériques vous permettent de jouer des personnages le temps d’une mission, ou pendant les inter-missions, que ce soit celles lancées par le MJ, ou que vous proposez pour vous-même.



Croquis du MJ :


__–Dans le premier cas, je vais proposer, pour la mission à venir, une liste de personnages disponibles. Elle pourra évoluer au fil du temps, je vous tiendrai au courant ! Nul besoin de se lancer dans un personnage d’entrée de jeu, vous pouvez avoir envie de l’incarner plus tard dans la mission.

Pour en incarner un, il faut remplir les conditions suivantes :
■ Avoir un personnage validé dans les Brises ou les Sables. Hé oui, comme toutes les Câbles, les Croquis numériques ne sont disponibles que pour les joueurs déjà validés… En revanche, il n’est pas nécessaire d’avoir un personnage validé dans les Câbles ! Brisés, Sablés, la porte vous est grande ouverte si vous voulez tester les Câbles.
Être à jour en terme de RP avec vos autres personnages des Sables, Brises et Câbles, principaux et Croquis numériques. Je voudrais éviter les fuites en avant.

__–Enfin, gardez bien en tête que les personnages seront des PNJ, ils auront un rôle spécifique, une personnalité et des statistiques pré-existantes, même si une certaine liberté vous sera accordée. Généralement, vous aurez à jouer des seconds couteaux qui accompagnent les PJ dans leurs aventures.
__–Il sera toujours possible d’abandonner un Croquis du MJ à titre permanent ou provisoire. Il me sera aussi possible, en mission principale, de reprendre la main, si le délai de réponse est trop long et que vous bloquez des personnages. Bien sûr, c’est une ultime extrémité réservée au cas d’urgence, mais elle existe.




Croquis personnels :


__–Dans ce cas, vous pourrez proposer des personnages que vous jouerez à peu près quand vous voulez… Y compris pendant les missions.

Pour en incarner un, il faut remplir les conditions suivantes :
■ Avoir un personnage validé dans les Brises et Sables. Comme pour les Croquis du MJ, la porte est ouverte aux non-câblés !
Être à jour en terme de RP avec vos autres personnages des Sables, Brises et Câbles, principaux et Croquis numériques. Je voudrais éviter les fuites en avant.

__–Bien entendu, il ne sera pas autorisé, sauf cas particuliers, de faire des personnages indispensables aux factions principales. Pas de maire, de P-DG de ValMater, ou que sais-je encore.
__–Vous pourrez partager vos Croquis personnels avec d’autres personnes, leur laisser les jouer, s’ils vous en font la demande. Vous pourrez même créer un personnage pour le plaisir et ne pas le jouer, mais le laisser en libre utilisation.



__–Dans les deux cas, le système de statistiques sera assez différent. Vous pourrez jouer un personnage bien moins capable que les PJ, qui sont eux censés être des personnages exceptionnels et bien plus capables que la moyenne. Évidemment, il sera impossible de dépasser le maximum de 38 points, mais ce sera tout à fait possible, voire très courant, d’être en-dessous.
__–Quoi qu’il en soit, pour ceux que vous proposez, je n’impose aucune limite de taille. Concrètement, vos Croquis numériques peuvent être de véritables fiches de personnages. En effet, les fiches de PJ sont plus limitées à des personnages qui mériteraient de participer à des missions en tant qu’acteurs ; ce sont des protagonistes. Or, on a tous envie, parfois, de jouer Jocelyne de la compta, un quelconque fonctionnaire terne, un porte-flingue minable ou une ouvrière émigrée sur un chantier. De même, vos Croquis numériques pourront être joués très régulièrement.
__–En fait, la principale différence entre les PJ et les Croquis, c’est que je centrerai les intrigues autour des premiers. Les Croquis du MJ y seront rattachés sans forcément que je désire les intégrer aux missions suivantes et je ne ferai pas d’effort particulier pour intégrer vos Croquis personnels aux missions. (Vous pourrez bien sûr me faire des propositions).
__–Enfin, un Croquis numérique, comme les Petits Croquis, ne réserve pas l’éventuel avatar auquel il est associé dans le registre, n’y apparaît pas et n’a pas de code de transformation personnalisé, même s’il est possible d’utiliser la transformation Invité (voir plus bas).



Code des Croquis personnels :


Code:
[b]APPELLATION[/b] : Comment il se fait appeler.
[b]PROFESSION[/b] : Son métier dans les Câbles, son occupation le cas échéant.
[b]FACTION[/b] :
[b]POSSESSIONS ET PATRIMOINE[/b] : Nul besoin d’être exhaustif, mais vous pouvez y mettre l’inventaire, les prothèses cybernétiques, le niveau de richesse et de popularité.
[b]DESCRIPTION RAPIDE[/b] : Une description en quelques lignes du personnage. N'oubliez pas que c'est vraiment un système de fiches rapides, donc vous n'avez pas besoin de faire long !
[b]LIENS :[/b] : Vous pouvez laisser vide, ou préciser s'il a un lien particulier avec un autre personnage ou PNJ.
[b]QUI LE JOUE :[/b] Ici vous précisez si c'est uniquement vous qui le jouez, si n'importe qui peut reprendre ce personnage, si on peut sous réserve de vous demander, etc.
[b]STATISTIQUES :[/b] Ne mettre que des propositions : ce sera négocié avec le MJ.



Balise invité :


Code:
<transformation univers="cables" perso="nom du personnage" avatar="lien de l’avatar" titre="s’affiche sous le nom du perso" />


Dernière édition par Stilgar le Lun 4 Nov - 11:51, édité 4 fois


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Lun 28 Oct - 21:28

Croquis du MJ — Pedro


APPELLATION : Pedro Mariano Juan Ernesto Sancha de Tanarive de la Cruz y Garcia
PROFESSION : mercenaire, chasseur de primes, desperado à ses heures perdues
FACTION : indépendant
POSSESSIONS ET PATRIMOINE :
__–Une moto avec side-car étudiée pour le hors-piste à la Frontière. Ce n’est pas une machine, mais un Objet : il faut la nourrir avec du foin et, pour lui faire plaisir, des carottes.
__–Deux revolvers.
DESCRIPTION RAPIDE :
__–Pedro est une hyène à taille humaine, couturée de cicatrices et à l’hygiène discutable. Flingueur reconnu et très capable, c’est un des plus dangereux tireur du monts de la Ville. Il le sait, en est très fier et en joue beaucoup. Il parle avec un accent espagnol qu’il force considérablement et est tout à fait incapable d’être sérieux. S’il y a une chaise, il va se balancer dessus, s’il y a un truc à chiper, il ne va pas pouvoir se retenir, s’il y a une vanne nulle à faire, il est déjà en train de la dire. C’est un mariole, mais un mariole largement assez compétent pour qu’on ne le prenne, en dépit de tout, pas à la légère.
LIENS : : Il a travaillé avec André Dubois, Blanc-Bec et A.N.G.E.L.
DANS QUELLE OCCASION LE JOUER : Pedro sera un participant de la mission 2. Vous vous doutez bien que s’il est là, ce n’est pas pour trier les lentilles, mais plutôt jouer de la gâchette.
STATISTIQUES :
Spoiler:
SIGNATURE :
Code:
<transformation univers="cables" perso="Pedro" avatar="https://i.postimg.cc/kMcKzfJj/Pedro.png" titre="Le truand" />

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Dernière édition par Stilgar le Jeu 31 Oct - 12:19, édité 7 fois


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Lun 28 Oct - 21:45

Croquis du MJ — A.N.G.E.L.


APPELLATION : A.N.G.E.L., ce qui ne veut rien dire et je ne vous en voudrai pas si vous écrivez Angel.
PROFESSION : mercenaire, chasseur de primes, tueur à gages
FACTION : indépendant
POSSESSIONS ET PATRIMOINE :
__–Une moto une place, étudiée pour le hors-piste à la Frontière, particulièrement massive.
__–Un énorme revolver (le fameux big iron).
DESCRIPTION RAPIDE :
__–Personne ne sait vraiment qui est A.N.G.E.L. – et encore moins, ce que veut dire le sigle. Il est apparu un jour, dans une bourgade paisible de la Frontière, pour descendre quelqu’un dans sa propre baignoire, empocher l’argent de la récompense, puis est parti sans piper mot. À partir de là, ce robot s’est taillé une légende de tueur invincible. Quand ses deux yeux brillants sont en ville, les Yeux des Anges, en est-on venu à les appeler, c’est que quelqu’un va en repartir les deux pieds devant…
__–Mutique, brutalement efficace, A.N.G.E.L. n’en reste pas moins tout à fait poli, attentionné avec les dames et les enfants. Il tue, certes, mais sans jamais faire preuve de la moindre cruauté et s’il a servi bien des petits barons locaux voulant faire régner la terreur ou éliminer un opposant, il a aussi participé à débarrasser la Frontière de plus d’un coyote à foie jaune…
LIENS : : Il a travaillé avec André Dubois, Blanc-Bec et Pedro.
DANS QUELLE OCCASION LE JOUER : A.N.G.E.L. sera un participant de la mission 2. Vous vous doutez bien que s’il est là, ce n’est pas pour trier les lentilles, mais plutôt jouer de la gâchette.
STATISTIQUES :
Spoiler:

SIGNATURE :
Code:
<transformation univers="cables" perso="A.N.G.E.L." avatar="https://i.postimg.cc/MpCfH0CR/A-N-G-E-L.png" titre="La brute" />

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Dernière édition par Stilgar le Ven 1 Nov - 1:56, édité 5 fois


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Lun 28 Oct - 23:28

Croquis du MJ — Blanc-bec


APPELLATION : Blanc-bec. Oui, c’est son pseudonyme. Non, il ne vous dira jamais son vrai nom.
PROFESSION : mercenaire, chasseur de primes, shérif itinérant.
FACTION : indépendant
POSSESSIONS ET PATRIMOINE :
__–Une moto-cross une place, étudiée pour le hors-piste à la Frontière, nerveuse et très rapide.
__–Un revolver, un casque audio et un paquet de cigarettes.
DESCRIPTION RAPIDE :
__–Un sourire mesquin, une œillade complice derrière ses lunettes, une fumée douce de cigarette sucrée, trois balles dans votre torse. C’est Blanc-bec, le meilleur tireur du traits. Il n’a pas l’air de grand-chose, avec sa carrure de freluquet, ses manières de petit rebelle, ses cheveux blonds et sa peau bien blanche de pieds-tendre… Blanc-bec apprécie ne pas trop se faire remarquer et encore plus se faire sous-estimer. N’entrez cependant pas dans son jeu. S’il doit vous ramener mort plutôt que vif, alors il laisse tomber son poncho, vous envoie un coup de poing de son bras métallique, tire une balle et repart, votre cadavre sur sa moto et une chansonnette aux lèvres.
__–Le plus agréable et avenant de la bande d’affreux jojos qu’il constitue avec A.N.G.E.L. et Pedro, il n’en reste pas moins particulièrement dangereux. D’aucuns diraient, le plus dangereux des trois…
LIENS : : Il a travaillé avec André Dubois, A.N.G.E.L. et Pedro.
DANS QUELLE OCCASION LE JOUER : Blanc-bec sera un participant de la mission 2. Vous vous doutez bien que s’il est là, ce n’est pas pour trier les lentilles, mais plutôt jouer de la gâchette.
STATISTIQUES :
Spoiler:

SIGNATURE :
Code:
<transformation univers="cables" perso="Blanc-bec" avatar="https://i.postimg.cc/qBYdxqjB/Blanc-bec.png" titre="Le bon" />

COULEUR : ecc16f


Dernière édition par Stilgar le Ven 1 Nov - 3:46, édité 3 fois


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Lun 28 Oct - 23:55

Croquis du MJ — Saldan Bogadir


APPELLATION : Commandant Bogadir, ou chef, pour vous. Ho hé ho.
PROFESSION : personnel combattant, chef d’équipe
FACTION : Cosha
POSSESSIONS ET PATRIMOINE :
__–Une armure lourde dotée d’un exosquelette, adaptée pour le combat à la Frontière, donc disposant de protections aux gaz toxiques, radiations, dangers bactériologiques. Et aux balles. Et aux chutes, vu qu’il fait partie des troupes aéroportées de la Compagnie ; la mort qui vient du ciel. Vous ne pensiez tout de même pas qu’il n’y avait que Crevette ?
__–Saldan se bat surtout au pistolet-mitrailleur : compact, adapté aux zones urbaines ou aux forêts. Cela dit, il maîtrise le fusil d’assaut et le fusil de précision. Il prend en général un de ces deux derniers en plus de son type d’arme fétiche.
DESCRIPTION RAPIDE :
__–À première vue, Saldan est un type franc du collier, simple, agréable et bon vivant. Il ne se met que rarement en avant, est toujours à l’écoute des autres. Il a même un côté légèrement pathétique, avec sa tête toujours fatiguée et ses longs soupirs. Cela dit, c’est avant tout un gradé important de la Compagnie, donc un militaire très expérimenté, un commando vétéran.
__–Saldan, en vérité, est quelqu’un de simple. Il aime ses deux fils, le whisky – avec modération –, les chaînes Estube d’armement, l’e-sport, la bière avec les collègues le samedi soir et le café, serré sans sucre. Toutes ces histoires de politique, d’idéologie fasciste qu’on trouve très répandue au sein de sa base, ça ne le concerne pas. Lui, il est là pour être leur supérieur, pour être celui qui commande. Même les plus radicalisés, en fait, le respectent justement parce qu’il ne présente à ses collègues que sa casquette de commandant, jamais celle d’être humain normal, avec une famille et des opinions.
LIENS : : Il a travaillé avec Michal Houel, Andovar Skalèb (PNJ important de la mission 1) et Crevette.
DANS QUELLE OCCASION LE JOUER : Saldan sera un participant de la mission 2. Vous comprenez aisément que s’il est impliqué, alors la Compagnie est impliquée. Si la Compagnie est impliquée, c’est qu’il y a du combat à prévoir.
STATISTIQUES :
Spoiler:

SIGNATURE :
Code:
<transformation univers="cables" perso="Saldan Bogadir" avatar="https://i.postimg.cc/pLSDRpbS/Saldan.png" titre="Commandant à la Cosha" />

COULEUR : libre


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Mer 30 Oct - 17:23

Croquis du MJ — Toile


APPELLATION : Lieutenant Toile, tout de même.
PROFESSION : officier en cyberguerre
FACTION : SABLE
POSSESSIONS ET PATRIMOINE :
__–Dans la SX, un sabre chinois doté de la capacité de trancher virtuellement tout et un pistolet à balles chercheuses et explosives, ou qui peuvent être des minuscules drones alimentés par des cocoros, lui permettant d’accéder à des endroits difficiles d’accès.
DESCRIPTION RAPIDE :
__–Personne assez excentrique, Toile est un agent tout à fait efficace de la SABLE. Elle est du genre à aller au bureau tôt le matin et à y avoir un lit de camp pour y dormir. Il passe le plus clair de son temps dans la SX, ce qui est grandement facilité par son anatomie : Toile fait en effet partie de cette catégorie de personnes dont le corps est entièrement robotique. Elle s’est donc greffé des astrettes dans le crâne, parce que l’enlever l’emmerdait suffisamment pour qu’elle coupe l’étape de bouger son bras pour le faire. À présent, il peut les éteindre et les allumer par la pensée. Du reste, son corps est plutôt pataud et elle se déplace avec difficulté, est très maladroit. Il faut dire que, quand on passe le plus clair de son temps dans la SX, son enveloppe métallique réelle devient quelque chose qu’on entretient de moins en moins… Toile est propre, mais elle n’a pas la meilleure hygiène de vie. Heureusement que le métal sale ne pue pas.
__–Dans la SX, c’est un gladiateur de talent, là pour résoudre les problèmes qui, effectivement, sont censés être résolus par la force, avec des armes, des réflexes de dieu de l’e-sport et des explosions.
__–Pour autant, dans la vraie vie, c’est une personne très agréable, un peu timide, qui ne parle pas trop, ou alors pour faire des blagues légèrement hors de propos. Quelqu’un qui ne sait pas trop comment bien se comporter en société, mais fait de son mieux pour ne pas être trop gênante, donc… Si on lui demande, son prénom, il l’a choisi au hasard dans un dictionnaire.
LIENS : : Il a travaillé avec Pearl.
DANS QUELLE OCCASION LE JOUER : Toile sera impliquée dans la mission 2 et à ce stade, je n’ai plus besoin de vous expliquer ce qu’il va devoir y faire.
STATISTIQUES :
Spoiler:
AVATAR NUMÉRIQUE :
Spoiler:

SIGNATURE :
Code:
<transformation univers="cables" perso="Toile" avatar="https://i.postimg.cc/MTZSVJbX/Toile.png" titre="agent de la SABLE" />

COULEUR : libre


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Mer 30 Oct - 17:53

Croquis du MJ — Mia Siharath


APPELLATION : Lieutenant Siharath, bleubite.
PROFESSION : personnel combattant de la DANGER
FACTION : DANGER
POSSESSIONS ET PATRIMOINE :
__–Une armure lourde et un fusil d’assaut-lance-grenades amphibies.
DESCRIPTION RAPIDE :
__–Sur Terre, Mia était une jeune vétérinaire, un petit brin de femme toujours en robes à fleur, qui aimaient le contact humain, les petits chiots et la k-pop. Mais, quand on apparaît dans cet univers sous les traits d’une femme-requin, l’Esquisse nous trace un chemin qu’il est difficile de ne pas emprunter.
__–Incapable de retrouver un métier comme vétérinaire dans cet univers de le racisme envers les altérés, elle finit très vite à la rue, puis dans des petits gangs, où son aspect absolument terrifiant en faisait une homme de main très appréciée.
__–Arrêtée et condamnée à un an de prison ferme, elle décida de se reprendre et de participer à un programme organisé par la DANGER de réinsertion pour les gens comme elle ; tombés dans la violence plus par nécessité que par choix. Ayant toujours été une grosse bosseuse, elle a vite monté les échelons, pour devenir un personnel combattant redoutable et très prisé – surtout pour les opérations fluviales.
LIENS : : aucun
DANS QUELLE OCCASION LE JOUER : Mia sera impliquée dans la mission 2… pour diluer votre vin avec du sang frais, vous l’avez compris.
STATISTIQUES :
Spoiler:

SIGNATURE :
Code:
<transformation univers="cables" perso="Mia Siharath" avatar="https://i.postimg.cc/HxCCW3g2/Mia.png" titre="agent de la DANGER" />

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Mer 30 Oct - 18:19

Croquis du MJ — Will Johnson


APPELLATION : Détective Johnson, ou Willy.
PROFESSION : Agent de terrain
FACTION : VENT
POSSESSIONS ET PATRIMOINE :
__–Un colt à canon court.
DESCRIPTION RAPIDE :
__–La fumée de ma cigarette se mêlait à celle de mon .38. Si je résolvais des affaires comme je tire, je ne serais plus chez ces minables et déjà sur l’Avenue de la Centrale, avec un grand cabinet, rien qu’à mon nom. À la place, j’ai un bureau au quarante-neuvième étage des locaux de la VENT et une relation houleuse avec divers créanciers. Yep, c’est moi, Will Johnson. J’ai mes deux armes, toujours sur mon bureau. La première est un flingue, que je garde toujours chargé. La seconde une bouteille de bourbon, qui me garde chargé.
__–Willy est, blague à part, un très bon élément de la VENT. Ayant l’apparence d’un enfant de six ans, même s’il a toujours sur lui un chapeau, une cravate et un revolver, il est malin, observateur et s’il n’est pas un grand bavard, assez intelligent et doué en improvisation pour se faire passer pour quelqu’un d’autre et s’infiltrer un peu partout. Sa tête blonde et innocente aide beaucoup.
LIENS : : aucun
DANS QUELLE OCCASION LE JOUER : Johnson sera impliqué dans la mission 2… Une sale affaire…
STATISTIQUES :
Spoiler:

SIGNATURE :
Code:
<transformation univers="cables" perso="Will Johnson" avatar="https://i.postimg.cc/6ph8sHGd/Johnson.png" titre="agent de la VENT" />

COULEUR : libre


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