Questionnaire pour le jour 13
Lun 28 Juil - 20:21
À moi, jour 13 !
Comme vous devez déjà le savoir en ayant lu la suite de l'intrigue, il n'est pas possible de se jeter dans le jour 13 à corps perdu sans avoir au préalable décidé de son évolution pendant l'intrigue ! (vous pouvez en discuter ici). En copiant le formulaire et en le remplissant à la suite du sujet vous devez donc avoir décidé où vous en êtes !
- Code:
[b]Personnage concerné : [/b](c’est utile pour ceux qui n’ont pas le courage de changer de compte)
[b]Situation à la fin du jour 2 :[/b] (ce qu’il était en train de faire, avec qui, où, s’il est blessé ou transformé…)
[b]Situation au début du jour 13 :[/b] (en gros, ce qui a changé par rapport à ce que vous avez écrit juste au-dessus, notamment le lieu, même un changement de tenue voire d’avatar est bon à signaler. Soyez bref après tout vous allez le jouer, c’est juste pour savoir dans quel état on vous récupère et dans quel groupe il faut vous placer!)(et juste comme ça, changer de vêtements pour certains ne serait pas du luxe, trouvez une machine à laver, au moins, que diable).
[b]Évolution pendant l’ellipse :[/b] (personnes dont la rencontre est notable – pas besoin de dire qu’il a croisé tee et lui a fait un clin d’œil sauf s’il en est tombé fou amoureux -, faits marquants, s’il s’est intégré à un groupe ou a fait quelque chose d’important, l’évolution de ses relations avec les autres et éventuellement de ce qu’il pensait de l’esquisse).
[b]Objectifs au jour 13 [/b]: (ce qu’il a prévu de faire de sa journée, s’il cherche un truc en particulier ou des choses plus générales comme la survie…)
[b]Entrée au registre[/b] (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) : [code] <div class="registre1">
<div class="pseudoreg">PSEUDO</div>
<div class="featreg">PROVENANCE - PERSONNAGE</div>
<div class="descreg">Âge - mots-clés - caractéristiques</div>
<div class="fichereg"><a href="LIEN DE LA FICHE" target="_blank">Fiche</a></div>
<div class="avareg"><img src="LIEN DE L'AVATAR"/></div</div>[/code]
Si et seulement si votre questionnaire est validé – on peut vous reprendre pour demander des détails, votre personnage ne peut pas se téléporter par exemple ! – vous serez ajouté au groupe qui va bien et paré à vous lancer dans ce nouveau jour.
N'hésitez pas à poser des questions si la suite si ça vous apparaît peu claire.
Aperçu du rendu final :
Personnage concerné : (c’est utile pour ceux qui n’ont pas le courage de changer de compte)
Situation à la fin du jour 2 : (ce qu’il était en train de faire, avec qui, où, s’il est blessé ou transformé…)
Situation au début du jour 13 : (en gros, ce qui a changé par rapport à ce que vous avez écrit juste au-dessus, notamment le lieu, même un changement de tenue voire d’avatar est bon à signaler. Soyez bref après tout vous allez le jouer, c’est juste pour savoir dans quel état on vous récupère et dans quel groupe il faut vous placer!)(et juste comme ça, changer de vêtements pour certains ne serait pas du luxe, trouvez une machine à laver, au moins, que diable).
Évolution pendant l’ellipse : (personnes dont la rencontre est notable – pas besoin de dire qu’il a croisé tee et lui a fait un clin d’œil sauf s’il en est tombé fou amoureux -, faits marquants, s’il s’est intégré à un groupe ou a fait quelque chose d’important, l’évolution de ses relations avec les autres et éventuellement de ce qu’il pensait de l’esquisse).
Objectifs au jour 13 : (ce qu’il a prévu de faire de sa journée, s’il cherche un truc en particulier ou des choses plus générales comme la survie…)
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
- Code:
<div class="registre1">
<div class="pseudoreg">PSEUDO</div>
<div class="featreg">PROVENANCE - PERSONNAGE</div>
<div class="descreg">Âge - mots-clés - caractéristiques</div>
<div class="fichereg"><a href="LIEN DE LA FICHE" target="_blank">Fiche</a></div>
<div class="avareg"><img src="LIEN DE L'AVATAR"/></div</div>
Invité
Invité
Dim 3 Aoû - 17:24
Personnage concerné : Ace *^*
Situation à la fin du jour 2 : Il se baladait tranquillement avec son amoureux Play tout en cherchant une solution pour le Blop de purée.
Situation au début du jour 13 : Ace est parti s'exiler dans des montagnes, nul ne sait réellement ce qu'il y a fait ou ce qu'il lui est arrivé. À son retour en ville, ses cheveux avaient un peu poussé, sa folie avait grandi, ses vêtements avaient changés. Très long manteau de gueux, pantalon gris, tee-shirt blanc, grosses chaussures marrons. On savait Ace instable, mais pas à ce point. (changement d'avatar donc pour Komeada Nagito, voir ci-dessous)
Évolution pendant l’ellipse : Ace n'a strictement rien fait de notable durant l'ellipse. Comme précisé, il a simplement erré et la solitude lui a peu à peu désagrégé le cerveau. Beaucoup plus instable, son comportement est encore plus particulier voir même dangereux par moment. Il nage en plein délire, et l'isolation a fait qu'il n'a pas rencontré grand monde durant ces jours. On l'évite même.
Objectifs au jour 13 : Ace semble complètement ailleurs, comme déboussolé. La survie, il n'en a strictement rien à faire, tout comme rejoindre un quelconque groupe d'ailleurs. Il tente tout de même de rechercher son cher Play, qu'il n'a pas revu depuis.
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
Situation à la fin du jour 2 : Il se baladait tranquillement avec son amoureux Play tout en cherchant une solution pour le Blop de purée.
Situation au début du jour 13 : Ace est parti s'exiler dans des montagnes, nul ne sait réellement ce qu'il y a fait ou ce qu'il lui est arrivé. À son retour en ville, ses cheveux avaient un peu poussé, sa folie avait grandi, ses vêtements avaient changés. Très long manteau de gueux, pantalon gris, tee-shirt blanc, grosses chaussures marrons. On savait Ace instable, mais pas à ce point. (changement d'avatar donc pour Komeada Nagito, voir ci-dessous)
Évolution pendant l’ellipse : Ace n'a strictement rien fait de notable durant l'ellipse. Comme précisé, il a simplement erré et la solitude lui a peu à peu désagrégé le cerveau. Beaucoup plus instable, son comportement est encore plus particulier voir même dangereux par moment. Il nage en plein délire, et l'isolation a fait qu'il n'a pas rencontré grand monde durant ces jours. On l'évite même.
Objectifs au jour 13 : Ace semble complètement ailleurs, comme déboussolé. La survie, il n'en a strictement rien à faire, tout comme rejoindre un quelconque groupe d'ailleurs. Il tente tout de même de rechercher son cher Play, qu'il n'a pas revu depuis.
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
- Code:
<div class="registre1">
<div class="pseudoreg">Ace</div>
<div class="featreg">Super Dangan Ronpa 2 - Komaeda Nagito</div>
<div class="descreg">Âge indéterminé - Puérile, instable, psychologiquement dérangé et parfois dangereux. On dit que la folie s'est emparée de lui. - Il possède un regard de fou.</div>
<div class="fichereg"><a href="http://esquisse.forumpro.fr/t1153-ace-la-folie-non-j-oh-un-papillon" target="_blank">Fiche</a></div>
<div class="avareg"><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/5/d/2e6a360f_1929330.jpg"/></div</div>
Invité
Invité
Dim 3 Aoû - 21:34
/plaque ses cheveux en arrière/
/crève/.
Hm, donc. Tout semble bon camarade, tu gagnes donc le premier ticket pour le Jour 13, félicitations ! Folie tient cependant à souligner qu'il n'y a pas vraiment de montagnes proches de la ville... dans l'esquisse, probablement. Il y a tout. Mais pas dans le coin.
(mis à part ce petit détail, tu rejoins donc le groupe de la ville /sort un cotillon et jette une poignée de confettis/).
/crève/.
Hm, donc. Tout semble bon camarade, tu gagnes donc le premier ticket pour le Jour 13, félicitations ! Folie tient cependant à souligner qu'il n'y a pas vraiment de montagnes proches de la ville... dans l'esquisse, probablement. Il y a tout. Mais pas dans le coin.
(mis à part ce petit détail, tu rejoins donc le groupe de la ville /sort un cotillon et jette une poignée de confettis/).
Invité
Invité
Lun 25 Aoû - 1:55
Parce qu'il faut bien montrer l'exemple, j'ai réussi à le faire pour tous mes personnages! (je suis restée vague à certains moments et il manque sûrement des détails mais j'en ai bien parlé sur d'autres sujets et certains liens sont à fixer, bref à priori il devrait pas y avoir de changement majeur et c'est bon pour le jour 13)
Personnage concerné : Eelis.
Situation à la fin du jour 2 : Il conduisait la banane-mobile en route vers la ville. Cette dernière s’est finalement crashée contre un bâtiment, éjectant tous les gens d’un bout à l’autre de la ville. Eelis s’est donc échoué quelque part où il a sans doute dormi en attendant d’être décomposé.
Situation au début du jour 13 : Au début du jour 13, Eelis est fraîchement devenu.. un perroquet ! Il est toujours en ville, en fait il squatte sur l’épaule de Liam parce qu’il se remet tout juste de la tempête de la veille et de ses émotions... En tant que perroquet, il est nu comme un vers /crève
Évolution pendant l’ellipse : Il a agonisé dans les décombres de la ville parce qu’il se décomposait petit à petit. Au jour 5, alors qu’il est sur le point de mourir, Liam le retrouve. L’homme-chat récupère ainsi la minuscule gelée qu’il est devenu, puis en fait Eelis recouvre petit à petit ses capacités jusqu’à pouvoir parler plus distinctement. Sauf qu’au jour 12, il y a une mini-tempête à l’orée de la Ville et Liam le jette dedans ; il devient d’abord une écharpe, puis un perroquet. Comme il a passé son temps avec Liam et qu’on le sait très sociable il n’a pas rencontré grand monde mais s’il croise quelqu’un il va voler jusqu’à lui afin de lui causer ! Liam ne peut pas rester célibataire plus longtemps…
Objectifs au jour 13 : Eelis est une plante verte. Il n’a pas d’objectif à long terme, pas d’ambition particulière, il se jette juste sur ce qu’il a sous les yeux et pour l’instant il est avec Liam (qui cherche à explorer la ville etc). Il veut juste rencontrer des gens et savoir si ses connaissances vont bien, notamment ses potes de la banane… mais si quelque chose arrive, il ira voir et entraînera les gens avec lui pour une nouvelle aventure pleine de fun yolo.
Entrée au registre : Elle change, yop !
Personnage concerné : Ambros.
Situation à la fin du jour 2 : Il était dans le jardin avec Striky et la tête de Max. Après avoir vaincu les vils légumes, il va chercher ladite tête qui est entre temps devenue une gelée. Étonné et complètement à bout (il apprenait dix minutes plus tôt que Max était mort…) il décide plutôt d’aller se coucher pour s’en remettre, laissant planer le doute sur qui est la gelée.
Situation au début du jour 13 : Sur le plan physique, Ambros va mieux ; il a toujours trois bras et une oreille en moins, mais ça a bien cicatrisé et ça devrait plus trop se rouvrir. Il tâche de cacher ce qu’il reste avec ses cheveux, ça se voit beaucoup moins et ce qui était brûlé sur son visage disparu si on y regarde pas de près. Il a aussi une nouvelle tenue et a réussi à dompter la salle de bain.
Sur le plan mental, il est donc plus enjoué, moins renfermé sur lui-même et plus prompt à engager une conversation. Il a retrouvé l’espoir et il a un peu l’impression d’avoir sa place dans l’Esquisse, quelque chose à faire de ses journées (alors qu’aux jours 1 et 2 il était limite dépressif et en mode rien n’a plus de sens ?). Bon, par contre, il ne comprend toujours pas grand choses aux discussions compliquées, reste un boulet simple d’esprit qui voit les choses au premier degré et fonce dans le tas. Mais un peu moins naïf qu’avant, moins uniquement centré sur Max ; il voit ce qu’il y a autour et essaie de se construire quelque chose lui-même, sa propre vie. Il veut être moins dépendant.
Bref, sinon, sur le plan pratique il est toujours à la Base !
Évolution pendant l’ellipse : Au jour 3, il accepte enfin que la gelée est Max, tout ça, il commence à s’occuper de lui avec l’aide d’Anna et Striky. Avec eux trois, donc, les liens se renforcent car ils passent pas mal de temps ensemble, mais il rencontre aussi d’autres personnes avec qui il noue des liens allant de la simple connaissance à parfois l’appréciation.. ou la dépréciation, bon, il est devenu beaucoup plus joyeux depuis ses retrouvailles et le calme qui semble s’être installé. Il a tenté de s’ouvrir un peu et même de se rendre utile au travers de la cuisine (quand Kim ne lui interdit pas d’y toucher, haha) ou en essayant d’amadouer les armes de la Base. Parce qu’il se doute que rendre à Max son trône ne sera pas facile même s’il va pas devenir doué du jour au lendemain bien au contraire… disons qu’au jour 13, il gaspillera de façon moins évidente les munitions.
Bref, outre ça, le jour 3 et les jours suivants seront l’occasion de se réconcilier avec les vêtements et la salle de bain. D’ailleurs, il nettoiera le plancher dans la base quand il ne trouvera rien à faire, ce doit être le bordel et à priori ça ne nécessite pas de réfléchir… Il passera également du temps devant l’aquarium à vêtement pour nourrir lesdits vêtements, parce qu’il adore ça et trouve que c’est relaxant. Il consacrera cependant beaucoup de temps à Max gelée, parce qu’il faut bien lui donner à manger et l’aider à instaurer la paix –sous son règne- dans le monde.
Objectifs au jour 13 : Maintenant qu’il a retrouvé Max, il a deux objectifs majeurs : lui retrouver un corps (quoi qu’il en coûte) et surtout faire en sorte qu’il lui arrive rien. Bon, on peut douter de ses capacités à protéger quelqu’un sans lui attirer 30 000 ennuis… Sinon, il tient à quelques gens rencontrés à la base et il veut faire de son mieux pour les aider ou du moins veiller sur eux – sans pour autant le leur dire. Il se sent à priori mieux à l’intérieur de la base que dehors (là où il a perdu son oreille). Un autre objectif serait de se débarrasser de TB, qui est de plus en plus couillon soit dit en passant.
Entrée au registre : Ne change pas, j’ai mis trop de temps à faire mon album. ;;
Personnage concerné : Al.
Situation à la fin du jour 2 : Il était en train de parler à l’un des habitants du dessous dans le cirque en compagnie de Cydna. Mais l’habitant se barre et le passage aussi, il est légèrement enragé donc il décide plutôt d’aller ramener de l’ordre dans la base. Il demande son aide à Cydna pour commencer à recenser les gens qui sont là.
Situation au début du jour 13 : Toujours à la Base, qu’il commence à très bien connaître. Il a probablement pêché une tenue lambda qui fait plus militaire et gardé ses lunettes qu’il fait tout pour entretenir (il y a des choses qu’il aimerait mieux ne pas voir mais il est mal barré s’il les a pas donc..), pas de grand changement. Vu qu’il est resté bien tranquillement dans la base il n’est pas particulièrement blessé… physiquement. Il a juste l’air un peu plus fatigué, plus vieilli aussi.
Évolution pendant l’ellipse : Il restera tout le long de l’ellipse à la Base. Même s’il n’a pas connu la Tempête car il a eu le bol d’arriver au jour 1, il en a pas entendu de très belles histoires et se doute aussi que c’est un monde très dangereux. En plus, comme c’est trop le bordel, il va tenter d’organiser la Base pour comprendre ce qu’il se passe et faire un travail un peu plus pragmatique qu’au jour 2. Donc, il fera la réunion ou du moins essaiera d’expliquer aux dessinateurs que c’est important d’y aller ; lors de celle-ci il se présentera (donc on peut considérer que tous les gens de la Base qui suivent connaissent son prénom) et demandera aux autres d’en faire de même. Il tentera aussi de faire les trucs lambdas comme répartir les rôles, préparer une stratégie de défense et reconstruire cette foutue base, mais ses belles idées tomberont probablement en partie dans l’oubli parce que les gens n’en font qu’à leur tête et qu’il n’est pas doué pour convaincre. (il a le charisme d’une huître et la fâcheuse tendance à vouloir convaincre plutôt que persuader, et puis il met des chiffres partout / fait des théories complexes, ce qui n’aide pas les dessinateurs à saisir le message). Le tout en essayant d’éviter les crises de nerf et compagnie… En dehors de la réunion, il essaiera de retrouver ceux qui participent comme Ziza (…), Anna, peut-être Kim et d’autres, pour faire des comptes-rendus et parler de sujets utiles.
Sur le plan psychologique, il va détester de plus en plus l’Esquisse et la Terre va lui manquer affreusement, mais il ne peut pas se lâcher parce qu’il a le poids de la défense de la base et autres. Il fait de son mieux pour rester debout et ne pas tomber dans la paresse totale (de toute, il n’y a ni chips ni jeux vidéos donc il est bien embêté), sauf que la situation de Roxie ne l’aide pas. En effet, sa calculatrice déconne de plus en plus jusqu’au jour 13 où elle n’est plus du tout utilisable – elle affiche des choses incohérentes et quand bien même il tente de s’en persuader les résultats ne sont pas cohérents. Il va donc probablement l’enterrer dans le jardin à côté du cadavre d’Hannibal, penser à ses amis les instruments de géométrie et à sa famille qu’il aime bla bla bla. Il déprimera pas mal et justement le fait de s’occuper de la base, mettre la main à la patte et se soucier du présent l’aidera à pas sombrer.
Son évolution est trop logique et normale en fait… c’est pas drôle. La prochaine fois, je lui coupe un bras en route. Quoi que, j’ai oublié de préciser qu’il fera aussi pas mal de cauchemars incluant un certain énergumène aux cheveux blancs –pournepasciterPlay- et donc le surveiller de près lorsqu’il arrivera.
Objectifs au jour 13 : Multiples. Protéger la Base, trouver un sens à l’Esquisse et surtout une sortie à celle-ci..
Entrée au registre : Inchangée !
Personnage concerné : Iris.
Situation à la fin du jour 2 : Elle était au tas de ruine avec Robyn, I.A., et Ervin. Ce dernier n’a pas voulu les rejoindre du coup elle est rentrée avec ses amis au manoir où attendent Derpina et Anya. Ils passent probablement la soirée à discuter, manger, puis dormir..
Situation au début du jour 13 : Iris est toujours en ville avec ses amis. Elle s’est changée pour avoir une tenue plus prompte à se déplacer dans la ville et compagnie (donc exit la robe et les petits chaussures, elle porte une tenue beaucoup moins féminine) mais reste en apparence comme elle était avant. Cf l’évolution pour la situation mentale. Elle s’attache les cheveux avec ce qu’elle choppe, si elle arrive à choper quelque chose…
Ah, et, elle a toujours une blessure au bras droit donc elle a du mal à le bouger.
Évolution pendant l’ellipse : Iris a passé beaucoup de temps avec ses amis du manoir (Robyn, Derpina, Anya et I.A.) et ses liens avec eux évolueront souvent en positif, sauf peut-être pour IA avec qui elle est bien partie sur la voie de la rivalité. Elle va passer une bonne partie de son temps à récolter de la nourriture, chercher s’il y a des gens, aider les autres et découvrir la ville.
Jusqu’au jour 8, elle est encore naïve et pense que rien ne peut lui faire de mal donc elle ne cherche pas à se défendre des objets ou survivre face à eux, mais tout bascule lorsqu’elle est attaquée et que Derpina vient la sauver. Elle se fait très mal au bras et finit traumatisée (la fin du RP a pas été écrite donc je repréciserai au besoin) Après ça, elle et beaucoup plus triste et déprimée, elle aura besoin du soutien de ses amis et du pouvoir de l’amitié (quitte à faire dans le niais) pour retrouver le sourire et oser sortir du manoir, mais plus toute seule. Elle l’avouera pas forcément mais maintenant il lui faudra toujours quelqu’un, si elle est seule avec une personne elle le suivra où qu’il aille même si elle n’a pas envie d’y aller. Son objectif de rencontrer plein de gens pour être tous amis ne change pas, c’est Iris… elle pense juste que maintenant, le monde c’est le mal, ce qui est d’autant plus une raison de s’aimer les uns les autres, et elle espère même pouvoir faire changer ce monde en lui faisant comprendre qu’il est mauvais. Elle pense que tout ça, les objets, ça a une conscience quelque part et donc qu’elle peut lui parler. Au combat, elle va donc prôner la négociation, mais cette fois si ça n’aboutit pas elle pourra supporter que quelqu’un se batte pour elle /crève.
Entrée au registre : Identique à priori.
Thalès
Eelis
Personnage concerné : Eelis.
Situation à la fin du jour 2 : Il conduisait la banane-mobile en route vers la ville. Cette dernière s’est finalement crashée contre un bâtiment, éjectant tous les gens d’un bout à l’autre de la ville. Eelis s’est donc échoué quelque part où il a sans doute dormi en attendant d’être décomposé.
Situation au début du jour 13 : Au début du jour 13, Eelis est fraîchement devenu.. un perroquet ! Il est toujours en ville, en fait il squatte sur l’épaule de Liam parce qu’il se remet tout juste de la tempête de la veille et de ses émotions... En tant que perroquet, il est nu comme un vers /crève
Évolution pendant l’ellipse : Il a agonisé dans les décombres de la ville parce qu’il se décomposait petit à petit. Au jour 5, alors qu’il est sur le point de mourir, Liam le retrouve. L’homme-chat récupère ainsi la minuscule gelée qu’il est devenu, puis en fait Eelis recouvre petit à petit ses capacités jusqu’à pouvoir parler plus distinctement. Sauf qu’au jour 12, il y a une mini-tempête à l’orée de la Ville et Liam le jette dedans ; il devient d’abord une écharpe, puis un perroquet. Comme il a passé son temps avec Liam et qu’on le sait très sociable il n’a pas rencontré grand monde mais s’il croise quelqu’un il va voler jusqu’à lui afin de lui causer ! Liam ne peut pas rester célibataire plus longtemps…
Objectifs au jour 13 : Eelis est une plante verte. Il n’a pas d’objectif à long terme, pas d’ambition particulière, il se jette juste sur ce qu’il a sous les yeux et pour l’instant il est avec Liam (qui cherche à explorer la ville etc). Il veut juste rencontrer des gens et savoir si ses connaissances vont bien, notamment ses potes de la banane… mais si quelque chose arrive, il ira voir et entraînera les gens avec lui pour une nouvelle aventure pleine de fun yolo.
Entrée au registre : Elle change, yop !
- Code:
<div class="registre1">
<div class="pseudoreg">Eelis</div>
<div class="featreg">Original de Fishball</div>
<div class="descreg">Âge – perroquet qui a tendance à répéter ce que les gens disent, spectateur de l’intrigue optimiste, parfois naïf, extraverti mais mystérieux sur son passé et qui il est réellement. Fait des blagues carambars et tente de rendre les autres (dont liam, son camarade) plus sociables, tout en essayant de les caser.</div>
<div class="fichereg"><a href="http://esquisse.forumpro.fr/t963-eelis" target="_blank">Fiche</a></div>
<div class="avareg"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/35/1408923339-avatr-secla.png"/></div</div>
Ambros
Personnage concerné : Ambros.
Situation à la fin du jour 2 : Il était dans le jardin avec Striky et la tête de Max. Après avoir vaincu les vils légumes, il va chercher ladite tête qui est entre temps devenue une gelée. Étonné et complètement à bout (il apprenait dix minutes plus tôt que Max était mort…) il décide plutôt d’aller se coucher pour s’en remettre, laissant planer le doute sur qui est la gelée.
Situation au début du jour 13 : Sur le plan physique, Ambros va mieux ; il a toujours trois bras et une oreille en moins, mais ça a bien cicatrisé et ça devrait plus trop se rouvrir. Il tâche de cacher ce qu’il reste avec ses cheveux, ça se voit beaucoup moins et ce qui était brûlé sur son visage disparu si on y regarde pas de près. Il a aussi une nouvelle tenue et a réussi à dompter la salle de bain.
Sur le plan mental, il est donc plus enjoué, moins renfermé sur lui-même et plus prompt à engager une conversation. Il a retrouvé l’espoir et il a un peu l’impression d’avoir sa place dans l’Esquisse, quelque chose à faire de ses journées (alors qu’aux jours 1 et 2 il était limite dépressif et en mode rien n’a plus de sens ?). Bon, par contre, il ne comprend toujours pas grand choses aux discussions compliquées, reste un boulet simple d’esprit qui voit les choses au premier degré et fonce dans le tas. Mais un peu moins naïf qu’avant, moins uniquement centré sur Max ; il voit ce qu’il y a autour et essaie de se construire quelque chose lui-même, sa propre vie. Il veut être moins dépendant.
Bref, sinon, sur le plan pratique il est toujours à la Base !
Évolution pendant l’ellipse : Au jour 3, il accepte enfin que la gelée est Max, tout ça, il commence à s’occuper de lui avec l’aide d’Anna et Striky. Avec eux trois, donc, les liens se renforcent car ils passent pas mal de temps ensemble, mais il rencontre aussi d’autres personnes avec qui il noue des liens allant de la simple connaissance à parfois l’appréciation.. ou la dépréciation, bon, il est devenu beaucoup plus joyeux depuis ses retrouvailles et le calme qui semble s’être installé. Il a tenté de s’ouvrir un peu et même de se rendre utile au travers de la cuisine (quand Kim ne lui interdit pas d’y toucher, haha) ou en essayant d’amadouer les armes de la Base. Parce qu’il se doute que rendre à Max son trône ne sera pas facile même s’il va pas devenir doué du jour au lendemain bien au contraire… disons qu’au jour 13, il gaspillera de façon moins évidente les munitions.
Bref, outre ça, le jour 3 et les jours suivants seront l’occasion de se réconcilier avec les vêtements et la salle de bain. D’ailleurs, il nettoiera le plancher dans la base quand il ne trouvera rien à faire, ce doit être le bordel et à priori ça ne nécessite pas de réfléchir… Il passera également du temps devant l’aquarium à vêtement pour nourrir lesdits vêtements, parce qu’il adore ça et trouve que c’est relaxant. Il consacrera cependant beaucoup de temps à Max gelée, parce qu’il faut bien lui donner à manger et l’aider à instaurer la paix –sous son règne- dans le monde.
Objectifs au jour 13 : Maintenant qu’il a retrouvé Max, il a deux objectifs majeurs : lui retrouver un corps (quoi qu’il en coûte) et surtout faire en sorte qu’il lui arrive rien. Bon, on peut douter de ses capacités à protéger quelqu’un sans lui attirer 30 000 ennuis… Sinon, il tient à quelques gens rencontrés à la base et il veut faire de son mieux pour les aider ou du moins veiller sur eux – sans pour autant le leur dire. Il se sent à priori mieux à l’intérieur de la base que dehors (là où il a perdu son oreille). Un autre objectif serait de se débarrasser de TB, qui est de plus en plus couillon soit dit en passant.
Entrée au registre : Ne change pas, j’ai mis trop de temps à faire mon album. ;;
Al
Personnage concerné : Al.
Situation à la fin du jour 2 : Il était en train de parler à l’un des habitants du dessous dans le cirque en compagnie de Cydna. Mais l’habitant se barre et le passage aussi, il est légèrement enragé donc il décide plutôt d’aller ramener de l’ordre dans la base. Il demande son aide à Cydna pour commencer à recenser les gens qui sont là.
Situation au début du jour 13 : Toujours à la Base, qu’il commence à très bien connaître. Il a probablement pêché une tenue lambda qui fait plus militaire et gardé ses lunettes qu’il fait tout pour entretenir (il y a des choses qu’il aimerait mieux ne pas voir mais il est mal barré s’il les a pas donc..), pas de grand changement. Vu qu’il est resté bien tranquillement dans la base il n’est pas particulièrement blessé… physiquement. Il a juste l’air un peu plus fatigué, plus vieilli aussi.
Évolution pendant l’ellipse : Il restera tout le long de l’ellipse à la Base. Même s’il n’a pas connu la Tempête car il a eu le bol d’arriver au jour 1, il en a pas entendu de très belles histoires et se doute aussi que c’est un monde très dangereux. En plus, comme c’est trop le bordel, il va tenter d’organiser la Base pour comprendre ce qu’il se passe et faire un travail un peu plus pragmatique qu’au jour 2. Donc, il fera la réunion ou du moins essaiera d’expliquer aux dessinateurs que c’est important d’y aller ; lors de celle-ci il se présentera (donc on peut considérer que tous les gens de la Base qui suivent connaissent son prénom) et demandera aux autres d’en faire de même. Il tentera aussi de faire les trucs lambdas comme répartir les rôles, préparer une stratégie de défense et reconstruire cette foutue base, mais ses belles idées tomberont probablement en partie dans l’oubli parce que les gens n’en font qu’à leur tête et qu’il n’est pas doué pour convaincre. (il a le charisme d’une huître et la fâcheuse tendance à vouloir convaincre plutôt que persuader, et puis il met des chiffres partout / fait des théories complexes, ce qui n’aide pas les dessinateurs à saisir le message). Le tout en essayant d’éviter les crises de nerf et compagnie… En dehors de la réunion, il essaiera de retrouver ceux qui participent comme Ziza (…), Anna, peut-être Kim et d’autres, pour faire des comptes-rendus et parler de sujets utiles.
Sur le plan psychologique, il va détester de plus en plus l’Esquisse et la Terre va lui manquer affreusement, mais il ne peut pas se lâcher parce qu’il a le poids de la défense de la base et autres. Il fait de son mieux pour rester debout et ne pas tomber dans la paresse totale (de toute, il n’y a ni chips ni jeux vidéos donc il est bien embêté), sauf que la situation de Roxie ne l’aide pas. En effet, sa calculatrice déconne de plus en plus jusqu’au jour 13 où elle n’est plus du tout utilisable – elle affiche des choses incohérentes et quand bien même il tente de s’en persuader les résultats ne sont pas cohérents. Il va donc probablement l’enterrer dans le jardin à côté du cadavre d’Hannibal, penser à ses amis les instruments de géométrie et à sa famille qu’il aime bla bla bla. Il déprimera pas mal et justement le fait de s’occuper de la base, mettre la main à la patte et se soucier du présent l’aidera à pas sombrer.
Son évolution est trop logique et normale en fait… c’est pas drôle. La prochaine fois, je lui coupe un bras en route. Quoi que, j’ai oublié de préciser qu’il fera aussi pas mal de cauchemars incluant un certain énergumène aux cheveux blancs –pournepasciterPlay- et donc le surveiller de près lorsqu’il arrivera.
Objectifs au jour 13 : Multiples. Protéger la Base, trouver un sens à l’Esquisse et surtout une sortie à celle-ci..
Entrée au registre : Inchangée !
Iris
Personnage concerné : Iris.
Situation à la fin du jour 2 : Elle était au tas de ruine avec Robyn, I.A., et Ervin. Ce dernier n’a pas voulu les rejoindre du coup elle est rentrée avec ses amis au manoir où attendent Derpina et Anya. Ils passent probablement la soirée à discuter, manger, puis dormir..
Situation au début du jour 13 : Iris est toujours en ville avec ses amis. Elle s’est changée pour avoir une tenue plus prompte à se déplacer dans la ville et compagnie (donc exit la robe et les petits chaussures, elle porte une tenue beaucoup moins féminine) mais reste en apparence comme elle était avant. Cf l’évolution pour la situation mentale. Elle s’attache les cheveux avec ce qu’elle choppe, si elle arrive à choper quelque chose…
Ah, et, elle a toujours une blessure au bras droit donc elle a du mal à le bouger.
Évolution pendant l’ellipse : Iris a passé beaucoup de temps avec ses amis du manoir (Robyn, Derpina, Anya et I.A.) et ses liens avec eux évolueront souvent en positif, sauf peut-être pour IA avec qui elle est bien partie sur la voie de la rivalité. Elle va passer une bonne partie de son temps à récolter de la nourriture, chercher s’il y a des gens, aider les autres et découvrir la ville.
Jusqu’au jour 8, elle est encore naïve et pense que rien ne peut lui faire de mal donc elle ne cherche pas à se défendre des objets ou survivre face à eux, mais tout bascule lorsqu’elle est attaquée et que Derpina vient la sauver. Elle se fait très mal au bras et finit traumatisée (la fin du RP a pas été écrite donc je repréciserai au besoin) Après ça, elle et beaucoup plus triste et déprimée, elle aura besoin du soutien de ses amis et du pouvoir de l’amitié (quitte à faire dans le niais) pour retrouver le sourire et oser sortir du manoir, mais plus toute seule. Elle l’avouera pas forcément mais maintenant il lui faudra toujours quelqu’un, si elle est seule avec une personne elle le suivra où qu’il aille même si elle n’a pas envie d’y aller. Son objectif de rencontrer plein de gens pour être tous amis ne change pas, c’est Iris… elle pense juste que maintenant, le monde c’est le mal, ce qui est d’autant plus une raison de s’aimer les uns les autres, et elle espère même pouvoir faire changer ce monde en lui faisant comprendre qu’il est mauvais. Elle pense que tout ça, les objets, ça a une conscience quelque part et donc qu’elle peut lui parler. Au combat, elle va donc prôner la négociation, mais cette fois si ça n’aboutit pas elle pourra supporter que quelqu’un se batte pour elle /crève.
Entrée au registre : Identique à priori.
Thalès
Personnage concerné : Thalès.
Situation à la fin du jour 2 : Il était avec Nico en ville, à la pizzéria où ils ont rencontré des collègues cyantifiques PNJ.
Situation au début du jour 13 : Toujours en ville avec éventuellement Nico. Il n’a pas vraiment changé, ou peut-être de tenue pour quelque chose de tout aussi sobre (probablement un jean pas trop criard accompagné d’un t-shirt et d’une veste, bref ça lui donne pas trop l’air d’un cyantifique mais avant d’être un médecin fou c’est un jeune de 19 ans.) Il a toujours avec lui sa sacoche de produits.
Évolution pendant l’ellipse : Il a passé la majeure partie de son temps avec Nico (avec qui le lien évolue beaucoup ♥ … pas dans le sens que vous croyez bande de shippeurs), en fait, l’a suivi pour le boulot et aussi car il s’est intéressé à sa fameuse alchimie capable de « ressusciter les morts » (bien qu’il y ait un gros quiproquo là-dessus). Il s’est donc promené un peu partout en ville tout en restant à l’écart des dessinateurs, un fou lui suffit amplement et vous n’aimeriez pas vous faire soigner par lui…
Au jour 12, quand Nico va s’approcher d’une tempête en bordure de la ville, il reste à l’écart car il ne veut pas se frotter à tout ça. Il le retrouve cependant et sera probablement en sa compagnie au jour 13. Ils vont tous les deux plus ou moins faire la même chose que les cyantifiques durant l’ellipse.
Son état mental, s’il a changé, n’a fait que s’empirer ; il déteste l’Esquisse et le faire de traîner dehors n’arrange pas ce fait, bien qu’il préférât les ruines à l’ancienne cité. Il est resté compulsivement avec sa sacoche, a essayé quelques trucs et récolté des échantillons ; quand Nico lui fichait la paix, il s’adonnait à quelques expériences et a sûrement plein de beaux médicaments à tester sur échantillons vivants… Il n’a pas croisé Pythagore mais pense à lui de temps en temps, hésitant toujours entre la fuite et la discussion.
Objectifs au jour 13 : Survivre, accomplir les objectifs des cyantifiques, trouver des trucs pour lutter contre l’Esquisse parce que mine de rien en dehors de son hôpital c’est plutôt dangereux (il ne compte pas sur l’aide de Nicolas)
Entrée au registre : Identique. :3
Invité
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Lun 25 Aoû - 22:25
Allez, pour le fun, je poste avec le compte qui n'est pas du tout concerné !
Personnage concerné : Annabelle Roziers.
Situation à la fin du jour 2 : Anna était en train de se battre contre les objets au toit, quand elle est soudainement tombée suite à son écroulement. Elle a ensuite trouvé une arme, des bouteilles qui semblent enfermer des temps. Anna est blessée physiquement et psychologiquement, mais elle cherche à retrouver les autres.
Situation au début du jour 13 : Anna est toujours à la base, elle s'est aussi entraînée avec son arme et aussi sans (on ne sait jamais). Physiquement elle n'a pas vraiment changé, elle est quand même un peu plus musclée et a abandonné toute trace de féminité, préférant des tenues plus proches du corps -plus utiles pour le combat et pour se déplacer en général.
Évolution pendant l’ellipse : Annabelle est la baby-sitter officielle de Max, elle s'en occupe comme d'un enfant et se chamaille parfois avec Ambros pour savoir ce qu'il faut lui donner à manger, entre autres. Les tensions avec celui-ci se sont largement taries, Anna cherche à avoir des relations cordiales voire amicales avec lui. Dans l'idéal, elle aimerait bien s'entendre avec tout le monde, les considérant un peu comme sa deuxième famille. Elle participe aussi aux réunions entre habitants de la base, informe les autres de ce qu'elle a appris lors de l'event 1 notamment. Elle s'est habituée à l'Esquisse et à ses bizarreries et cherche simplement à avoir une vie meilleure pour elle comme pour les autres. C'est l'une des raisons pour lesquelles elle veut se battre, en plus de vouloir protéger ceux qu'elle aime (surtout Striky, hé hé).
Objectifs au jour 13 : Comme dit plus haut, Anna cherche à avoir une vie plus paisible pour elle comme pour les autres, sans objet pour venir les massacrer toutes les deux minutes. Les morts et les blessés qu'elle a vu l'ont beaucoup touchée, alors elle voudrait trouver un moyen de protéger tout le monde (oui c'est niais, mais c'est Anna).
Entrée au registre : Inchangée !
Personnage concerné : Kim Ji-Sung.
Situation à la fin du jour 2 : Après être parti du jardin avec Ziza, il décide de la couver et de la protéger quelques temps. Il est complètement perdu et ne sait pas vraiment ce qu'il se passe.
Situation au début du jour 13 : Désormais baby-sitter officiel (sans « le » à la fin) et chef cuistot de la base militaire entre autres (j'espère que vous aimez les spécialités coréennes, il ne fait quasiment que ça même si il essaie d'apprendre d'autres trucs)(il fait aussi des pâtisseries, quand même), Ji-Sung n'a pas vraiment changé : physiquement, à son grand dam, il est resté le/la même et a du mal à se regarder dans une glace (pour ce qui est du caractère, voir en dessous). Néanmoins, il cherche à masculiniser son corps autant qu'il peut, en s'attachant les cheveux et en portant des vêtements d'homme. Tentative de virilité cependant annulée par le tablier de cuisine avec marqué « Papa Kim » dessus qu'il se trimballe souvent (il vaut mieux ne pas le lui dire, il a aussi cousu des motifs étoiles de mer dessus pour faire plaisir à Ziza, donc c'est sacré).
Évolution pendant l’ellipse : Ji-Sung n'a pas tellement évolué mentalement. Il méprise les femmes avec toujours autant de force et gare à celui qui osera lui dire le contraire. Il essaie aussi d'apprendre la virilité à Al, quand il n'est pas occupé avec les enfants ou qu'il n'est pas en train de gronder Striky et Ambros (ces deux-là squattent SA cuisine bien trop longtemps à son goût, même s'il doit avouer que Striky est plutôt doué en pâtisserie). Ji-Sung ne s'entend pas vraiment bien avec les adultes, jugeant plus agréable de rester près des plus jeunes pour s'occuper d'eux. Cependant, il va quand même assister aux réunions histoire d'être un peu au courant de ce qu'il se passe et de voir qui est à peu près sain d'esprit, entre autres.
Objectifs au jour 13 : Ji-Sung veut toujours retrouver son corps, il déteste l'Esquisse pour ce qu'elle lui a fait et ce qu'elle fait vivre aux gens. Mais il est quand même très occupé avec la cuisine et les gosses entre autres, alors il met ça entre parenthèses pour le moment, n'ayant pas encore trouvé de moyen pour rentrer chez lui.
Entrée au registre : Inchangée !
Personnage concerné : Annabelle Roziers.
Situation à la fin du jour 2 : Anna était en train de se battre contre les objets au toit, quand elle est soudainement tombée suite à son écroulement. Elle a ensuite trouvé une arme, des bouteilles qui semblent enfermer des temps. Anna est blessée physiquement et psychologiquement, mais elle cherche à retrouver les autres.
Situation au début du jour 13 : Anna est toujours à la base, elle s'est aussi entraînée avec son arme et aussi sans (on ne sait jamais). Physiquement elle n'a pas vraiment changé, elle est quand même un peu plus musclée et a abandonné toute trace de féminité, préférant des tenues plus proches du corps -plus utiles pour le combat et pour se déplacer en général.
Évolution pendant l’ellipse : Annabelle est la baby-sitter officielle de Max, elle s'en occupe comme d'un enfant et se chamaille parfois avec Ambros pour savoir ce qu'il faut lui donner à manger, entre autres. Les tensions avec celui-ci se sont largement taries, Anna cherche à avoir des relations cordiales voire amicales avec lui. Dans l'idéal, elle aimerait bien s'entendre avec tout le monde, les considérant un peu comme sa deuxième famille. Elle participe aussi aux réunions entre habitants de la base, informe les autres de ce qu'elle a appris lors de l'event 1 notamment. Elle s'est habituée à l'Esquisse et à ses bizarreries et cherche simplement à avoir une vie meilleure pour elle comme pour les autres. C'est l'une des raisons pour lesquelles elle veut se battre, en plus de vouloir protéger ceux qu'elle aime (surtout Striky, hé hé).
Objectifs au jour 13 : Comme dit plus haut, Anna cherche à avoir une vie plus paisible pour elle comme pour les autres, sans objet pour venir les massacrer toutes les deux minutes. Les morts et les blessés qu'elle a vu l'ont beaucoup touchée, alors elle voudrait trouver un moyen de protéger tout le monde (oui c'est niais, mais c'est Anna).
Entrée au registre : Inchangée !
Personnage concerné : Kim Ji-Sung.
Situation à la fin du jour 2 : Après être parti du jardin avec Ziza, il décide de la couver et de la protéger quelques temps. Il est complètement perdu et ne sait pas vraiment ce qu'il se passe.
Situation au début du jour 13 : Désormais baby-sitter officiel (sans « le » à la fin) et chef cuistot de la base militaire entre autres (j'espère que vous aimez les spécialités coréennes, il ne fait quasiment que ça même si il essaie d'apprendre d'autres trucs)(il fait aussi des pâtisseries, quand même), Ji-Sung n'a pas vraiment changé : physiquement, à son grand dam, il est resté le/la même et a du mal à se regarder dans une glace (pour ce qui est du caractère, voir en dessous). Néanmoins, il cherche à masculiniser son corps autant qu'il peut, en s'attachant les cheveux et en portant des vêtements d'homme. Tentative de virilité cependant annulée par le tablier de cuisine avec marqué « Papa Kim » dessus qu'il se trimballe souvent (il vaut mieux ne pas le lui dire, il a aussi cousu des motifs étoiles de mer dessus pour faire plaisir à Ziza, donc c'est sacré).
Évolution pendant l’ellipse : Ji-Sung n'a pas tellement évolué mentalement. Il méprise les femmes avec toujours autant de force et gare à celui qui osera lui dire le contraire. Il essaie aussi d'apprendre la virilité à Al, quand il n'est pas occupé avec les enfants ou qu'il n'est pas en train de gronder Striky et Ambros (ces deux-là squattent SA cuisine bien trop longtemps à son goût, même s'il doit avouer que Striky est plutôt doué en pâtisserie). Ji-Sung ne s'entend pas vraiment bien avec les adultes, jugeant plus agréable de rester près des plus jeunes pour s'occuper d'eux. Cependant, il va quand même assister aux réunions histoire d'être un peu au courant de ce qu'il se passe et de voir qui est à peu près sain d'esprit, entre autres.
Objectifs au jour 13 : Ji-Sung veut toujours retrouver son corps, il déteste l'Esquisse pour ce qu'elle lui a fait et ce qu'elle fait vivre aux gens. Mais il est quand même très occupé avec la cuisine et les gosses entre autres, alors il met ça entre parenthèses pour le moment, n'ayant pas encore trouvé de moyen pour rentrer chez lui.
Entrée au registre : Inchangée !
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Mar 26 Aoû - 14:44
blbl.
Personnage concerné : Robyn.
Situation à la fin du jour 2 : Robyn se trouve avec Derpina, Iris, IA et Anya au manoir.
Situation au début du jour 13 : Au niveau de son apparence, Robyn porte un long gilet beige dans lequel il aime s'emmitoufler. Il est très fatigué et ne bouge pas beaucoup, préférant rester au manoir ou dans les rues environnantes. Il passe plus souvent du temps seul et essaie de trouver un moyen de regagner sa vue et ses souvenirs. Il essaie aussi de devenir plus fort.
Évolution pendant l’ellipse : Robyn a pu apprendre que l'Esquisse n'était pas rose grâce au trauma d'Iris. Il a pu aussi rencontrer William, Play, Imogen et Keito et ainsi apprendre l'existence de la base. Il est aussi devenu plus proche d'Iris et d'IA.
Objectifs au jour 13 : Robnyn veut se trouver une arme ou un objet afin de combattre les objets. Il essaie aussi de trouver un moyen de retrouver ses souvenirs et de regagner sa vue.
Entrée au registre : Pas de changement !
Personnage concerné : Emi Monohoshi.
Situation à la fin du jour 2 : Elle n'était pas encore là, blbl.
Situation au début du jour 13 : Emi s'est calmé et essaie de rester avec quelqu'un afin d'échapper aux monstres. Elle a toujours peur mais la compagnie des dessinateurs l'a apaisée.
Évolution pendant l’ellipse : Emi s'est calmée grâce aux dessinateurs même si son anxiété est restée. Elle a pu passer du temps avec tous, surtout Ziza. (elle n'a pas encore vu qu'elle avait des énormes cornes rouges sur la tête).
Objectifs au jour 13 : Elle veut toujours échapper aux monstres et comprendre ce qui lui est arrivée.
Entrée au registre : Inchangée.
Personnage concerné : Robyn.
Situation à la fin du jour 2 : Robyn se trouve avec Derpina, Iris, IA et Anya au manoir.
Situation au début du jour 13 : Au niveau de son apparence, Robyn porte un long gilet beige dans lequel il aime s'emmitoufler. Il est très fatigué et ne bouge pas beaucoup, préférant rester au manoir ou dans les rues environnantes. Il passe plus souvent du temps seul et essaie de trouver un moyen de regagner sa vue et ses souvenirs. Il essaie aussi de devenir plus fort.
Évolution pendant l’ellipse : Robyn a pu apprendre que l'Esquisse n'était pas rose grâce au trauma d'Iris. Il a pu aussi rencontrer William, Play, Imogen et Keito et ainsi apprendre l'existence de la base. Il est aussi devenu plus proche d'Iris et d'IA.
Objectifs au jour 13 : Robnyn veut se trouver une arme ou un objet afin de combattre les objets. Il essaie aussi de trouver un moyen de retrouver ses souvenirs et de regagner sa vue.
Entrée au registre : Pas de changement !
Personnage concerné : Emi Monohoshi.
Situation à la fin du jour 2 : Elle n'était pas encore là, blbl.
Situation au début du jour 13 : Emi s'est calmé et essaie de rester avec quelqu'un afin d'échapper aux monstres. Elle a toujours peur mais la compagnie des dessinateurs l'a apaisée.
Évolution pendant l’ellipse : Emi s'est calmée grâce aux dessinateurs même si son anxiété est restée. Elle a pu passer du temps avec tous, surtout Ziza. (elle n'a pas encore vu qu'elle avait des énormes cornes rouges sur la tête).
Objectifs au jour 13 : Elle veut toujours échapper aux monstres et comprendre ce qui lui est arrivée.
Entrée au registre : Inchangée.
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Mar 26 Aoû - 15:12
Personnage concerné : Ziza
Situation à la fin du jour 2 : Après avoir suivi les indications du carnelium avec l'aide de Kim, elle l'a probablement collé tout le reste de la journée.
Situation au début du jour 13 : Ziza s'est définitivement installée dans la base. Elle ne quitte plus "son" carnélium trop kawaii et ses tablettes de vrai chocolat qu'elle partage avec ses nouveaux amis (Kim - Emi - Play (?)). Elle s'est retrouvée affublée d'une robe de princesse aux couleurs vives, ce qui n'est pas pour lui déplaire.
Elle crache joyeusement des arcs-en-ciel dans la base en attendant que sa passe.
Évolution pendant l’ellipse : Ziza est... zizaesque (elle a pris en maturité mais ça ne se voit généralement pas). Elle squatte la cuisine de Kim et joue dans la base avec les autres enfants. Elle a fondé un club "secret" avec ces derniers. Elle participe à toutes les réunions (malheureusement pour Al).
Objectifs au jour 13 : Trouver les passages secrets de la base avec son club, réaménager certaines salles de la base pour y faire sa propre chambre et une salle de jeu (ou de détente). Elle voulait initialement participer à la lutte contre les objets mais on lui a refusé, elle se retrouve donc enparfaite plante verte équipe d'exploration du bâtiment militaire.
Entrée au registre Rien à changer !
Personnage concerné : Derpina
Situation à la fin du jour 2 : Installée au manoir, a rencontré Iris, Robyn. Veille sur Anya en l'absence de ses derniers.
Situation au début du jour 13 : Toujours dans la manoir (l'a légèrement réaménagé et nettoyé pour qu'il soit plus confortable). Elle s'est reprise en main, s'est convaincu qu'il fallait juste qu'elle fasse ce qui lui semblait au mieux pour le moment. Elle souhaite protéger ses nouvelles connaissances. Elle enchaîne les tenues de star et porte actuellement une robe courte bleue et blanche à volants, ainsi qu'un grand chapeau et des ballerines.
Évolution pendant l’ellipse : S'est liée d'amitié avec IA. A sauvé Iris d'une hordes de fourmis géante et veut la protéger. S'entend plutôt bien avec les autres occupants du manoir.
Objectifs au jour 13 : Aider du mieux qu'elle peut tous les nouveaux arrivants qu'elle croise. Trouver un médecin compétent. Organiser le manoir pour qu'il soit plus "habitable".
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) : Nope.
Personnage concerné : Pythagore
Situation à la fin du jour 2 : Erre autour de la base en cherchant son frère.
Situation au début du jour 13 : Pour une raison étrange, Pythagore garde plus ou moins le même style d'habits ordinaires après avoir trouvé un lave-linge dans la ville. Il est toujours en compagnie de John et est passé rapidement au manoir pour aider Anya.
Évolution pendant l’ellipse : La folie ne l'a pas plus atteint que pendant tout le temps qu'il a vécu dans l'Esquisse. Il va bien, s'inquiète pour Thalès et Juliette et soigne du mieux qu'il peut les blessés.
Objectifs au jour 13 : Trouver son frère, guérir les maladies et panser les blessures.
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) : Je l'ai rempli récemment, donc rien à changer...
Situation à la fin du jour 2 : Après avoir suivi les indications du carnelium avec l'aide de Kim, elle l'a probablement collé tout le reste de la journée.
Situation au début du jour 13 : Ziza s'est définitivement installée dans la base. Elle ne quitte plus "son" carnélium trop kawaii et ses tablettes de vrai chocolat qu'elle partage avec ses nouveaux amis (Kim - Emi - Play (?)). Elle s'est retrouvée affublée d'une robe de princesse aux couleurs vives, ce qui n'est pas pour lui déplaire.
Elle crache joyeusement des arcs-en-ciel dans la base en attendant que sa passe.
Évolution pendant l’ellipse : Ziza est... zizaesque (elle a pris en maturité mais ça ne se voit généralement pas). Elle squatte la cuisine de Kim et joue dans la base avec les autres enfants. Elle a fondé un club "secret" avec ces derniers. Elle participe à toutes les réunions (malheureusement pour Al).
Objectifs au jour 13 : Trouver les passages secrets de la base avec son club, réaménager certaines salles de la base pour y faire sa propre chambre et une salle de jeu (ou de détente). Elle voulait initialement participer à la lutte contre les objets mais on lui a refusé, elle se retrouve donc en
Entrée au registre Rien à changer !
Personnage concerné : Derpina
Situation à la fin du jour 2 : Installée au manoir, a rencontré Iris, Robyn. Veille sur Anya en l'absence de ses derniers.
Situation au début du jour 13 : Toujours dans la manoir (l'a légèrement réaménagé et nettoyé pour qu'il soit plus confortable). Elle s'est reprise en main, s'est convaincu qu'il fallait juste qu'elle fasse ce qui lui semblait au mieux pour le moment. Elle souhaite protéger ses nouvelles connaissances. Elle enchaîne les tenues de star et porte actuellement une robe courte bleue et blanche à volants, ainsi qu'un grand chapeau et des ballerines.
Évolution pendant l’ellipse : S'est liée d'amitié avec IA. A sauvé Iris d'une hordes de fourmis géante et veut la protéger. S'entend plutôt bien avec les autres occupants du manoir.
Objectifs au jour 13 : Aider du mieux qu'elle peut tous les nouveaux arrivants qu'elle croise. Trouver un médecin compétent. Organiser le manoir pour qu'il soit plus "habitable".
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) : Nope.
Personnage concerné : Pythagore
Situation à la fin du jour 2 : Erre autour de la base en cherchant son frère.
Situation au début du jour 13 : Pour une raison étrange, Pythagore garde plus ou moins le même style d'habits ordinaires après avoir trouvé un lave-linge dans la ville. Il est toujours en compagnie de John et est passé rapidement au manoir pour aider Anya.
Évolution pendant l’ellipse : La folie ne l'a pas plus atteint que pendant tout le temps qu'il a vécu dans l'Esquisse. Il va bien, s'inquiète pour Thalès et Juliette et soigne du mieux qu'il peut les blessés.
Objectifs au jour 13 : Trouver son frère, guérir les maladies et panser les blessures.
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) : Je l'ai rempli récemment, donc rien à changer...
Invité
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Mar 26 Aoû - 23:18
A moi ! /s'écroule/
Situation à la fin du jour 2 : En train d'observer Al harceler un rondouillard possédant des pépitos.
Situation au début du jour 13 : Habillée d'un costume ridicule qu'une tempête lui a confectionné, elle se planque encore dans la base. Sa main n'a pas changée, toujours à faire ce qu'elle veut. Malgré la tempête, elle n'est pas spécialement grièvement blessée, mais laisse quelques coupures un peu partout sur son corps.
Évolution pendant l’ellipse : Cydna restera malheureusement la caméra de surveillance qui s'est réenclenchée dans le Cirque. Observant tout le monde. Pourtant, elle aidera Al à faire la réunion, tenter de sortir tout le monde de leur trou pour les ramener. Certains lui resteront en mémoire comme seulement épisodique, d'autres comme Anna, qui tentera de la faire réagir, Ziza, une gamine toute mignonne et forcément Al, lui seront bien plus familiers et elle ira sans doute leurs parler plus facilement si elle les croises. Ce sera donc artificiellement une Cydna plus ouverte que vous découvrirez ce jour-là.
Concernant l'Esquisse, elle va la détester. Tout comme elle va de plus en plus détester sont monde. Situation paradoxale. Elle va détester l'Esquisse pour le cauchemar qu'elle fait vivre à tout le monde, dont à elle. Elle va détester son monde parce qu'elle va enfin se rendre compte de la caméra de surveillance qu'elle est devenue et qu'elle ne parvient pas à dépasser.
Sa main devrait de plus en plus l'empêcher de tourner en rond, lui forcer à voir les choses en face, se rebeller, bref, même si elle a apprit à maîtriser les armes à feu, sa main faisant de plus en plus des siennes, elle apprendra surtout à se défendre avec sa trompette cracheuse de feu à une main. Seul espoir qu'elle ait pour qu'elle n'incendie pas toute la base ou n'immole pas un de ses compatriotes.
Objectifs au jour 13 : Pas grand chose, elle n'a jamais eu d'objectif et malgré les évolutions caractérielles qu'elle pourrait subir, cela ne change rien. Elle veut sortir et à la fois non. Mais elle ne veut pas mourir, ça, elle le sait.
Entrée au registre : Nope, j'ai pas envie de me rajouter du boulot
Situation à la fin du jour 2 : Il s'est enfuis de la base avec Diablo en moto, ayant de louches poursuivants à leurs trousses.
Situation au début du jour 13 : Avec son fidèle long manteau noir, Kah ne changera pas vraiment ses habits. Ou du moins, il restera dans les couleurs sombres qu'il affectionne tant. Soigné par Diablo, son bras n'aura plus les sévices d'une attaque au sous-sol, bien que psychologiquement, cela risquerait de le lancer occasionnellement. Mais quelques cicatrices auront fait leurs apparitions à cause de certains ennuis dans la plaine et dans la ville. Il sillonnera les plaines à la recherche d'un prochain lieu où se réfugier.
Évolution pendant l’ellipse : Il restera avec Diablo, vous ne pourrez plus les séparer à présent. Non pas que l'homme tienne à Diablo comme un dingue, mais comme celui-ci a décidé de le suivre, alors ils resteront ensemble. Même s'il essai de se décharger en disant qu'il l'avait cherché en cas de pépin pour le garçon, il fera tout de même en sorte de le protéger un minimum. Je vous arrête tout de suite, pas de shippage. Il n'y a rien de l'ordre amoureux qui naîtra, rangez vos étoiles malsaines présentes dans vos yeux.
Il quittera la ville à la fin du jour 12, et sera donc sur « les routes » pendant le jour 13 dans la plaine à la recherche d'un lieu où se réfugier. En effet, ils ont découvert que leur poursuivants sont aussi en ville et voulant moyen s'attirer des ennuis, ils décideront de repartir avec leur fidèle moto que Kahaüz conduira encore et toujours.
Le MP3 chéri précieusement adoré du monsieur mourra dans le courrant de l'ellipse. Il va donc profondément haïr Esquisse qui d'une le force à fuir et de deux a fait mourir son MP3. De toute façon devenu totalement incompréhensible – mais du moment qu'il faisait des chants de hiboux, c'était pas si grave – Il garde tout de même le cadavre précieusement dans la poche, espérant une quelconque possibilité pour lui de le réparer – ou de le faire réparer – et de le charger le jour où ils sortiront d'ici. Car même s'il n'apprécie pas le monde réel plus que ça – surtout depuis que sa petite amie est décédée – il déteste encore plus l'Esquisse où il n'a aucune prise et veut en sortir. Avec ou sans Diablo. Bref, suite à ce décès, il n'y aura plus grand chose qui l'empêchera de s'emporter à la vue de sang autre que le sien. Sauf si Diablo parvient à bidouiller la radio volée de façon à ce qu'elle fasse des chants de hiboux.
Les autres personnes qu'il rencontrerait dans la ville ne sont pas importantes pour lui, il ne cherche pas à nouer de liens, juste que Diablo le colle et qu'il aime aussi les hiboux. Donc je pense que si vous vous en prenez au diablotin, ça va barder pour votre intégrité physique. N'y voyez toujours pas de shippages bande de récidivistes.
Objectifs au jour 13 : Il cherche sa survie et celle de Diablo, c'est pour ça qu'il fuit. Si non, il cherche une sortie et à en savoir un peu plus sur ce monde.
Entrée au registre : Nope, j'ai pas envie de me rajouter du boulot (Et Kougami lui va tellement bien)
Situation à la fin du jour 2 : Elle/il est dans l'igloo avec Play.
Situation au début du jour 13 : Elle/il est dans la base. Dans une sorte de kimono noir, il tente de cacher les traces de papier brûler et de craquelures par ce tissus.
Évolution pendant l’ellipse : Blaire devrait plus souvent faire son apparition, n'étant jusque là qu'un spectateur. Mais il reste en Imogen donc n'espérez pas de l'action venant d'eux. Arrivé à la base avec Keito et Play, il se détachera sans doute du gamin pour aller noter quelques petites choses dans son bloc note avant de retrouver les gens pour continuer des interactions sociales. Enfin surtout d'y assister. Pour que Blaire puisse parfois y réagir ou le noter aussi.
Son corps le lâchera de plus en plus, d'abord ses forces et sa peau. Il a juste remarqué que cela était ralentis lorsqu'il restait lui-même mais rien ne freinait totalement sa déchéance.
Objectifs au jour 13 : Survivre en tant que Blaire et sortir de ce corps et de ce monde. Vivre tout court, en fait, tel est son objectif chaque jours.
Entrée au registre : Nope, j'ai pas envie de me rajouter du boulot
Situation à la fin du jour 2 : A la boulangerie, seul, en reminant des insanités sur l'Esquisse.
Situation au début du jour 13 : Pas de changements notables, il est en ville.
Évolution pendant l’ellipse : Il veut se débarrasser de Pikachu qui le colle depuis qu'il l'a retrouvé (ou non, à discuter avec le concerné) et surtout changer de fringues. Il a enfin compris que s'il voulait être passablement tranquille, il faudrait qu'il change de vêtement. Vif d'esprit donc.
Si non, comme je viens de le prendre, je n'ai pas d'évolutions notables. A voir Ingame.
Objectifs au jour 13 : Tabasser Pikachu et sortir de l'Esquisse.
Entrée au registre : Nope, j'ai pas envie de me rajouter du boulot
Cydna du Lac
Situation à la fin du jour 2 : En train d'observer Al harceler un rondouillard possédant des pépitos.
Situation au début du jour 13 : Habillée d'un costume ridicule qu'une tempête lui a confectionné, elle se planque encore dans la base. Sa main n'a pas changée, toujours à faire ce qu'elle veut. Malgré la tempête, elle n'est pas spécialement grièvement blessée, mais laisse quelques coupures un peu partout sur son corps.
Évolution pendant l’ellipse : Cydna restera malheureusement la caméra de surveillance qui s'est réenclenchée dans le Cirque. Observant tout le monde. Pourtant, elle aidera Al à faire la réunion, tenter de sortir tout le monde de leur trou pour les ramener. Certains lui resteront en mémoire comme seulement épisodique, d'autres comme Anna, qui tentera de la faire réagir, Ziza, une gamine toute mignonne et forcément Al, lui seront bien plus familiers et elle ira sans doute leurs parler plus facilement si elle les croises. Ce sera donc artificiellement une Cydna plus ouverte que vous découvrirez ce jour-là.
Concernant l'Esquisse, elle va la détester. Tout comme elle va de plus en plus détester sont monde. Situation paradoxale. Elle va détester l'Esquisse pour le cauchemar qu'elle fait vivre à tout le monde, dont à elle. Elle va détester son monde parce qu'elle va enfin se rendre compte de la caméra de surveillance qu'elle est devenue et qu'elle ne parvient pas à dépasser.
Sa main devrait de plus en plus l'empêcher de tourner en rond, lui forcer à voir les choses en face, se rebeller, bref, même si elle a apprit à maîtriser les armes à feu, sa main faisant de plus en plus des siennes, elle apprendra surtout à se défendre avec sa trompette cracheuse de feu à une main. Seul espoir qu'elle ait pour qu'elle n'incendie pas toute la base ou n'immole pas un de ses compatriotes.
Objectifs au jour 13 : Pas grand chose, elle n'a jamais eu d'objectif et malgré les évolutions caractérielles qu'elle pourrait subir, cela ne change rien. Elle veut sortir et à la fois non. Mais elle ne veut pas mourir, ça, elle le sait.
Entrée au registre : Nope, j'ai pas envie de me rajouter du boulot
Kahaüz
Situation à la fin du jour 2 : Il s'est enfuis de la base avec Diablo en moto, ayant de louches poursuivants à leurs trousses.
Situation au début du jour 13 : Avec son fidèle long manteau noir, Kah ne changera pas vraiment ses habits. Ou du moins, il restera dans les couleurs sombres qu'il affectionne tant. Soigné par Diablo, son bras n'aura plus les sévices d'une attaque au sous-sol, bien que psychologiquement, cela risquerait de le lancer occasionnellement. Mais quelques cicatrices auront fait leurs apparitions à cause de certains ennuis dans la plaine et dans la ville. Il sillonnera les plaines à la recherche d'un prochain lieu où se réfugier.
Évolution pendant l’ellipse : Il restera avec Diablo, vous ne pourrez plus les séparer à présent. Non pas que l'homme tienne à Diablo comme un dingue, mais comme celui-ci a décidé de le suivre, alors ils resteront ensemble. Même s'il essai de se décharger en disant qu'il l'avait cherché en cas de pépin pour le garçon, il fera tout de même en sorte de le protéger un minimum. Je vous arrête tout de suite, pas de shippage. Il n'y a rien de l'ordre amoureux qui naîtra, rangez vos étoiles malsaines présentes dans vos yeux.
Il quittera la ville à la fin du jour 12, et sera donc sur « les routes » pendant le jour 13 dans la plaine à la recherche d'un lieu où se réfugier. En effet, ils ont découvert que leur poursuivants sont aussi en ville et voulant moyen s'attirer des ennuis, ils décideront de repartir avec leur fidèle moto que Kahaüz conduira encore et toujours.
Le MP3 chéri précieusement adoré du monsieur mourra dans le courrant de l'ellipse. Il va donc profondément haïr Esquisse qui d'une le force à fuir et de deux a fait mourir son MP3. De toute façon devenu totalement incompréhensible – mais du moment qu'il faisait des chants de hiboux, c'était pas si grave – Il garde tout de même le cadavre précieusement dans la poche, espérant une quelconque possibilité pour lui de le réparer – ou de le faire réparer – et de le charger le jour où ils sortiront d'ici. Car même s'il n'apprécie pas le monde réel plus que ça – surtout depuis que sa petite amie est décédée – il déteste encore plus l'Esquisse où il n'a aucune prise et veut en sortir. Avec ou sans Diablo. Bref, suite à ce décès, il n'y aura plus grand chose qui l'empêchera de s'emporter à la vue de sang autre que le sien. Sauf si Diablo parvient à bidouiller la radio volée de façon à ce qu'elle fasse des chants de hiboux.
Les autres personnes qu'il rencontrerait dans la ville ne sont pas importantes pour lui, il ne cherche pas à nouer de liens, juste que Diablo le colle et qu'il aime aussi les hiboux. Donc je pense que si vous vous en prenez au diablotin, ça va barder pour votre intégrité physique. N'y voyez toujours pas de shippages bande de récidivistes.
Objectifs au jour 13 : Il cherche sa survie et celle de Diablo, c'est pour ça qu'il fuit. Si non, il cherche une sortie et à en savoir un peu plus sur ce monde.
Entrée au registre : Nope, j'ai pas envie de me rajouter du boulot (Et Kougami lui va tellement bien)
Imogen
Situation à la fin du jour 2 : Elle/il est dans l'igloo avec Play.
Situation au début du jour 13 : Elle/il est dans la base. Dans une sorte de kimono noir, il tente de cacher les traces de papier brûler et de craquelures par ce tissus.
Évolution pendant l’ellipse : Blaire devrait plus souvent faire son apparition, n'étant jusque là qu'un spectateur. Mais il reste en Imogen donc n'espérez pas de l'action venant d'eux. Arrivé à la base avec Keito et Play, il se détachera sans doute du gamin pour aller noter quelques petites choses dans son bloc note avant de retrouver les gens pour continuer des interactions sociales. Enfin surtout d'y assister. Pour que Blaire puisse parfois y réagir ou le noter aussi.
Son corps le lâchera de plus en plus, d'abord ses forces et sa peau. Il a juste remarqué que cela était ralentis lorsqu'il restait lui-même mais rien ne freinait totalement sa déchéance.
Objectifs au jour 13 : Survivre en tant que Blaire et sortir de ce corps et de ce monde. Vivre tout court, en fait, tel est son objectif chaque jours.
Entrée au registre : Nope, j'ai pas envie de me rajouter du boulot
Sacha
Situation à la fin du jour 2 : A la boulangerie, seul, en reminant des insanités sur l'Esquisse.
Situation au début du jour 13 : Pas de changements notables, il est en ville.
Évolution pendant l’ellipse : Il veut se débarrasser de Pikachu qui le colle depuis qu'il l'a retrouvé (ou non, à discuter avec le concerné) et surtout changer de fringues. Il a enfin compris que s'il voulait être passablement tranquille, il faudrait qu'il change de vêtement. Vif d'esprit donc.
Si non, comme je viens de le prendre, je n'ai pas d'évolutions notables. A voir Ingame.
Objectifs au jour 13 : Tabasser Pikachu et sortir de l'Esquisse.
Entrée au registre : Nope, j'ai pas envie de me rajouter du boulot
Invité
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Jeu 4 Sep - 22:28
Personnage concerné : Anya Kazan
Situation à la fin du jour 2 : A la fin du jour deux, Anya est avec la joyeuse (?) troupe du manoir de feu le dieu truite. Elle était, aux dernières nouvelles, clouée au lit par un mal étrange du nom de court circuit, qui lui paralysait un bras. Enfin, je crois. En tout cas, elle était là. Et elle ne faisait pas grand chose. A part buller.
Situation au début du jour 13 : Pendant l'ellipse, Anya s'est rétablie, un tant soit peu, et s'est mise à se balader dans la ville pendant que les autres avaient le dos tourné. Résultat, elle a choppé un truc pendant ses absences et a maintenant une nouvelle apparence ! Avec de la peau ! ...en silicone. C'est déjà ça. Son bras est toujours cassé par contre. (Elle devient donc Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell, le film)
Évolution pendant l’ellipse : Anya est restée avec le groupe du manoir (et comme j'ai oublié la liste des joyeux drilles, je la mets pas. Pour l'instant sans doute). A part ça, elle n'a... rien fait ?
Objectifs au jour 13 : Anya n'a pas d'objectif défini. Je doute qu'elle connaisse le sens du mot, de toute manière.
Entrée au registre Changement ninja ! Ou pas. :
Personnage concerné : Isaac
Situation à la fin du jour 2 : Après une fuite éperdue devant le Mighty-Blob-Of-Doom(TM), Isaac s'est retrouvé tout seul, avec la ferme intention de revenir sur ses pas pour récupérer des larbins. Manque de pot, son sens de l'orientation étant ce qu'il est, il s'est perdu au bout de deux tournants au milieu des ruines. Il est tombé par terre, une fois. C'est tout.
Situation au début du jour 13 : Pour résumer : Il a cherché des gens; il les a pas trouvé; il cherche toujours. Parce qu'Isaac est particulièrement doué : -Pour se perdre; -Pour rater les gens de peu. Il a dû passer une fois dans chaque lieu de la ville sans trouver personne, parce qu'il passait pas le bon jour/la bonne heure/la bonne semaine (Y a des semaines, sisi.) Du coup, il pense qu'il est tout seul, que le monde l'a abandonné et il est furax. Il déteste l'esquisse, les dessinateurs et tout le reste.
Évolution pendant l’ellipse : Rien du tout. Mis à part qu'il déteste tout le monde.
Objectifs au jour 13 : Trouver des larbins et rentrer chez lui.
Personnage concerné : Amélia
Situation à la fin du jour 2 :Amélia a subi le crash de la belle et grande banane mobile et s'est légèrement cassée une jambe dans l'opération tout à fait anodine que constitue la collision avec soixante tonnes de béton. Elle s'est trouvée une béquille de fortune d'une vielle carcasse de... de. et a réussi tant bien que mal à boitiller jusqu'au manoir.
Situation au début du jour 13 : Elle a toujours la jambe cassée (c'est la gauche, pour les curieux), et horripile les gens du manoir grâce à son super pouvoir, j'ai nommé le mauvais caractère.
Évolution pendant l’ellipse : Amélia n'a franchement rien fichu de notoire, à part embêter les gens et essayer de se rétablir un peu. En embêtant encore plus les gens.
Objectifs au jour 13 : Amélia n'a pas vraiment d'objectif -j'me répère, nan ? J'veux dire, les trois en ont pas- mis à part se rétablir et aller voir ailleur si elle y est.
Situation à la fin du jour 2 : A la fin du jour deux, Anya est avec la joyeuse (?) troupe du manoir de feu le dieu truite. Elle était, aux dernières nouvelles, clouée au lit par un mal étrange du nom de court circuit, qui lui paralysait un bras. Enfin, je crois. En tout cas, elle était là. Et elle ne faisait pas grand chose. A part buller.
Situation au début du jour 13 : Pendant l'ellipse, Anya s'est rétablie, un tant soit peu, et s'est mise à se balader dans la ville pendant que les autres avaient le dos tourné. Résultat, elle a choppé un truc pendant ses absences et a maintenant une nouvelle apparence ! Avec de la peau ! ...en silicone. C'est déjà ça. Son bras est toujours cassé par contre. (Elle devient donc Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell, le film)
Évolution pendant l’ellipse : Anya est restée avec le groupe du manoir (et comme j'ai oublié la liste des joyeux drilles, je la mets pas. Pour l'instant sans doute). A part ça, elle n'a... rien fait ?
Objectifs au jour 13 : Anya n'a pas d'objectif défini. Je doute qu'elle connaisse le sens du mot, de toute manière.
Entrée au registre Changement ninja ! Ou pas. :
- Code:
<div class="registre1">
<div class="pseudoreg">Anya Kazan</div>
<div class="featreg">Ghost in the Shell- Motoko Kusanagi</div>
<div class="descreg">32 ans- de légers problèmes d'élocution. Et une tendance à entendre les choses parler. N'aime pas l'eau, ça court-circuite.</div>
<div class="fichereg"><a href="http://esquisse.forumpro.fr/t1087-anya-kazan-et-elle-est-pas-pres-de-reussir-a-faire-ses-lacets" target="_blank">Fiche</a></div>
<div class="avareg"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/36/1409861201-0.png"/></div</div>
Personnage concerné : Isaac
Situation à la fin du jour 2 : Après une fuite éperdue devant le Mighty-Blob-Of-Doom(TM), Isaac s'est retrouvé tout seul, avec la ferme intention de revenir sur ses pas pour récupérer des larbins. Manque de pot, son sens de l'orientation étant ce qu'il est, il s'est perdu au bout de deux tournants au milieu des ruines. Il est tombé par terre, une fois. C'est tout.
Situation au début du jour 13 : Pour résumer : Il a cherché des gens; il les a pas trouvé; il cherche toujours. Parce qu'Isaac est particulièrement doué : -Pour se perdre; -Pour rater les gens de peu. Il a dû passer une fois dans chaque lieu de la ville sans trouver personne, parce qu'il passait pas le bon jour/la bonne heure/la bonne semaine (Y a des semaines, sisi.) Du coup, il pense qu'il est tout seul, que le monde l'a abandonné et il est furax. Il déteste l'esquisse, les dessinateurs et tout le reste.
Évolution pendant l’ellipse : Rien du tout. Mis à part qu'il déteste tout le monde.
Objectifs au jour 13 : Trouver des larbins et rentrer chez lui.
Personnage concerné : Amélia
Situation à la fin du jour 2 :Amélia a subi le crash de la belle et grande banane mobile et s'est légèrement cassée une jambe dans l'opération tout à fait anodine que constitue la collision avec soixante tonnes de béton. Elle s'est trouvée une béquille de fortune d'une vielle carcasse de... de. et a réussi tant bien que mal à boitiller jusqu'au manoir.
Situation au début du jour 13 : Elle a toujours la jambe cassée (c'est la gauche, pour les curieux), et horripile les gens du manoir grâce à son super pouvoir, j'ai nommé le mauvais caractère.
Évolution pendant l’ellipse : Amélia n'a franchement rien fichu de notoire, à part embêter les gens et essayer de se rétablir un peu. En embêtant encore plus les gens.
Objectifs au jour 13 : Amélia n'a pas vraiment d'objectif -j'me répère, nan ? J'veux dire, les trois en ont pas- mis à part se rétablir et aller voir ailleur si elle y est.
Invité
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Sam 6 Sep - 19:13
Je. Urgh, normalement tout devrait être plus ou moins bon...
Personnage concerné : Play.
Situation à la fin du jour 2 : Il a, contre toute attente, vaincu le blob de purée avec Imogen. Et perdu ses chaussures, mais tout va bien.
Situation au début du jour 13 : Il a retrouvé ses chaussures dans la purée (oui c'est formidable) et s'est établi dans l'igloo avec Imogen. Il a également trouvé un charmant serpent qui l'aime beaucoup et c'est réciproque (hmhm). Qu'il a nommé Imogen Jr. Il a ensuite appris l'existence de la base et décidé de suivre Keito jusqu'à cette dernière (ça semblait rigolo). Avec Imogen qu'il a trainé (et le serpent). Dans la dite base, il s'est très bien tenu, sauf quelques œillades envers un certain rouquin dont le souvenir brumeux lui évoque un plaisir immense. Et s'est contenté, ma foi, d'être un enfant (il colle Ziza) tout à fait normal et civilisé. Tout en surveillant tout ce qui passe en attendant son heure.
Évolution pendant l’ellipse : oups j'ai fait ça au dessus en fait bon ben du coup hem. Voir juste en haut.
Objectifs au jour 13 : Suivre plus activement Al, probablement. Et faire un bon croche-pied (au sens littéral ou non) à la première victime qui passe. Assez d’observation, en somme, place à l'action. (Comment ? Play aider à l'intrigue ? Haha. Le blob c'était un coup de chance, voyons. Un miracle.)
Personnage concerné : Liam.
Situation à la fin du jour 2 : Il voguait joyeusement au dessus de la plaine dans la banane volante (avec Eelis, Keito, William et Amélia).
Situation au début du jour 13 : Liam sillonne toujours la ville, avec Eelis, transformé en perroquet. Et il porte un charmant costume de [insérer ici choix sadique de la communauté] et bien sûr il en est parfaitement ravi. Il a aussi bricolé avec un morceau de matière inconnu un truc pour son épaule et son bras histoire qu'Eelis arrête de le griffer de partout en remuant.
Évolution pendant l’ellipse : Dit plus haut. La banane s'est crashé en ville, Liam a retrouvé Eelis mort puis embarqué sa gelée, a découvert que c'était Eelis, en a été beaucoup ému (et l'a un peu écrasé sous sa botte), a croisé une tempête et pouf nouvelle tenue nouvelle transformation pour Eelis. Mis à part ça, il explore fougueusement les alentours dans la recherche de la fameuse sortie en essayant de retenir Eelis-Gelée de parler à tous les gueux qu'ils croisent. Ha et maintenant Liam est mort de rire à n'importe quelle blague mais encore faut-il qu'il perçoive que oui, c'est une blague. Et il est ravi bien sûr.
Objectifs au jour 13 : LA SORTIE. Rien d'autre à déclarer. Chaque caillou de la ville y passera s'il le faut (puis bien sûr il aimerait se changer et qu'eelis arrête ses blagues et redevienne humain mais on a pas toujours ce qu'on veut dans la vie).
Personnage concerné : Diablo.
Situation à la fin du jour 2 : Fuite de la base en moto avec Kahaüz pour raisons taupe-se-crête.
Situation au début du jour 13 : Dans la plaine avec Kahaüz, à la recherche d'un lieu plus... calme. Il a troqué sa combinaison cyan car c'était pas vraiment discret et pratique contre des fringues un peu déchirées mais noires (sweat, jean, bottes), et surtout presque à sa taille et plus discrètes. Si on oublie que chaque doublure (ou lacets) est d'un rose particulièrement pétant (tout noir dans l'esquisse cela aurait été trop beau).
Évolution pendant l’ellipse : Si Diablo semble de retour à son état normal tant qu'il est proche de Kahaüz, dès que ce dernier s'éloigne il retombe doucement dans sa mauvaise passe. Et les derniers événements l'ont changé, c'est une évidence. Diablo lui même n'est pas sûr en quoi mais... Kahaüz est devenu la personne la plus importante à ses yeux, avec tout ce que ça implique. Et pour la première fois, il ressent des sentiments vraiment négatifs envers certaines personnes. Allant jusqu'à faire passer leur survie pour négligeable. Et ça, même s'il a voulu l'éviter, repousser ce genre de pensées, ne changera pas. Son amour pour le monde a été lacéré. Et il ne recollera pas les morceaux. Il est en train d'en faire son deuil, mais le décès a déjà été prononcé. Sinon, il bricole la radio dérobée et essaye de se rendre utile avec ses maigres compétences. Pour l'instant pas vraiment de résultats mais il observe beaucoup, encore plus qu'avant, très attentivement, et ramasse des petites choses et espère faire quelque chose d'utile à leur survie.
Objectifs au jour 13 : Trouver un refuge pour se poser. Survivre. Il ne va pas vraiment plus loin pour le moment. Beaucoup à penser. Besoin de s'occuper.
Personnage concerné : Play.
Situation à la fin du jour 2 : Il a, contre toute attente, vaincu le blob de purée avec Imogen. Et perdu ses chaussures, mais tout va bien.
Situation au début du jour 13 : Il a retrouvé ses chaussures dans la purée (oui c'est formidable) et s'est établi dans l'igloo avec Imogen. Il a également trouvé un charmant serpent qui l'aime beaucoup et c'est réciproque (hmhm). Qu'il a nommé Imogen Jr. Il a ensuite appris l'existence de la base et décidé de suivre Keito jusqu'à cette dernière (ça semblait rigolo). Avec Imogen qu'il a trainé (et le serpent). Dans la dite base, il s'est très bien tenu, sauf quelques œillades envers un certain rouquin dont le souvenir brumeux lui évoque un plaisir immense. Et s'est contenté, ma foi, d'être un enfant (il colle Ziza) tout à fait normal et civilisé. Tout en surveillant tout ce qui passe en attendant son heure.
Évolution pendant l’ellipse : oups j'ai fait ça au dessus en fait bon ben du coup hem. Voir juste en haut.
Objectifs au jour 13 : Suivre plus activement Al, probablement. Et faire un bon croche-pied (au sens littéral ou non) à la première victime qui passe. Assez d’observation, en somme, place à l'action. (Comment ? Play aider à l'intrigue ? Haha. Le blob c'était un coup de chance, voyons. Un miracle.)
Personnage concerné : Liam.
Situation à la fin du jour 2 : Il voguait joyeusement au dessus de la plaine dans la banane volante (avec Eelis, Keito, William et Amélia).
Situation au début du jour 13 : Liam sillonne toujours la ville, avec Eelis, transformé en perroquet. Et il porte un charmant costume de [insérer ici choix sadique de la communauté] et bien sûr il en est parfaitement ravi. Il a aussi bricolé avec un morceau de matière inconnu un truc pour son épaule et son bras histoire qu'Eelis arrête de le griffer de partout en remuant.
Évolution pendant l’ellipse : Dit plus haut. La banane s'est crashé en ville, Liam a retrouvé Eelis mort puis embarqué sa gelée, a découvert que c'était Eelis, en a été beaucoup ému (et l'a un peu écrasé sous sa botte), a croisé une tempête et pouf nouvelle tenue nouvelle transformation pour Eelis. Mis à part ça, il explore fougueusement les alentours dans la recherche de la fameuse sortie en essayant de retenir Eelis-Gelée de parler à tous les gueux qu'ils croisent. Ha et maintenant Liam est mort de rire à n'importe quelle blague mais encore faut-il qu'il perçoive que oui, c'est une blague. Et il est ravi bien sûr.
Objectifs au jour 13 : LA SORTIE. Rien d'autre à déclarer. Chaque caillou de la ville y passera s'il le faut (puis bien sûr il aimerait se changer et qu'eelis arrête ses blagues et redevienne humain mais on a pas toujours ce qu'on veut dans la vie).
Personnage concerné : Diablo.
Situation à la fin du jour 2 : Fuite de la base en moto avec Kahaüz pour raisons taupe-se-crête.
Situation au début du jour 13 : Dans la plaine avec Kahaüz, à la recherche d'un lieu plus... calme. Il a troqué sa combinaison cyan car c'était pas vraiment discret et pratique contre des fringues un peu déchirées mais noires (sweat, jean, bottes), et surtout presque à sa taille et plus discrètes. Si on oublie que chaque doublure (ou lacets) est d'un rose particulièrement pétant (tout noir dans l'esquisse cela aurait été trop beau).
Évolution pendant l’ellipse : Si Diablo semble de retour à son état normal tant qu'il est proche de Kahaüz, dès que ce dernier s'éloigne il retombe doucement dans sa mauvaise passe. Et les derniers événements l'ont changé, c'est une évidence. Diablo lui même n'est pas sûr en quoi mais... Kahaüz est devenu la personne la plus importante à ses yeux, avec tout ce que ça implique. Et pour la première fois, il ressent des sentiments vraiment négatifs envers certaines personnes. Allant jusqu'à faire passer leur survie pour négligeable. Et ça, même s'il a voulu l'éviter, repousser ce genre de pensées, ne changera pas. Son amour pour le monde a été lacéré. Et il ne recollera pas les morceaux. Il est en train d'en faire son deuil, mais le décès a déjà été prononcé. Sinon, il bricole la radio dérobée et essaye de se rendre utile avec ses maigres compétences. Pour l'instant pas vraiment de résultats mais il observe beaucoup, encore plus qu'avant, très attentivement, et ramasse des petites choses et espère faire quelque chose d'utile à leur survie.
Objectifs au jour 13 : Trouver un refuge pour se poser. Survivre. Il ne va pas vraiment plus loin pour le moment. Beaucoup à penser. Besoin de s'occuper.
Invité
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Lun 8 Sep - 19:37
Personnage concerné : Keito Kawayori
Situation à la fin du jour 2 : Elle s'est crashé dans la ville à cause d'une banana mobile surement pas très fonctionelle. c:
Situation au début du jour 13 : Keito à vu du beau monde à la ville, après avoir senti que quelque chose n'allait pas.
Évolution pendant l’ellipse : Elle a commencé à voir du monde justement, surtout grace à son expédition dans les plaines avec notament Imo ou Play c: Elle a aussi senti sa maladie (coucou les mauvais mots au mauvais moment) et bizarrement, vu qu'elle se croit encore dans un rêve elle à pris ça à la rigolade. De face. En vrai elle était très gênée dès qu'elle avouait sans le vouloir son amour à Play c:
Aussi après, elle a revue la base et a bien entendu vu que ça avait changé. Elle a un peu aidé pour les préparatifs (à l'inverse d'adénia, ahah) et à bien voulu voir ce que cette "réunion" allait donné même si, quand elle y est allée, elle a trouvé ça très ennuyeux.
Objectifs au jour 13 : Francheement ? Je sais pas XD Je pense qu'elle va essayer de savoir qui vit encore dans le petit monde qui était avec elle dans la banana mobile en demandant à ceux qui viennent de la ville s'ils ont vu des Liam larbin en pièce ou non.
Personnage concerné : Adénia
Situation à la fin du jour 2 : Elle a réussi à survivre aux coups de l'agrafeuses et de ses copains les chaussures de sport en réussissant à ce faufiler hors de la réserve de bonbons
Situation au début du jour 13 : Adénia est toujours dans la base, elle à réussi à survire. En se réveillant après avoir dormi longuement après (oui, encore après) s'être dépétrer de la réserve de bonbon, sa robe anciennement en feuille de papier est devenu une sorte de tenue d'aventurière à la Lara Croftt mais en version féminine. En version longue quoi. IMAGINEZ NON D'UNE BANANE JAUNE o/
Évolution pendant l’ellipse : Elle a rencontré Emi et Ambros quand elle a retrouvée la petite fille sans défense. Elle a du se lier d'amitié avec même si elle n'était pas de son rang à son goût.
Objectifs au jour 13 : Essayer de trouver du thé, beaucoup de thé car elle à soif. Très soif ! Et aussi voir comment va être cette réunion. Elle a vu tout ça de loin, elle ne voulait pas se salir les mains hein. Et puis, au final, elle n'y a pas assisté o/
Situation à la fin du jour 2 : Elle s'est crashé dans la ville à cause d'une banana mobile surement pas très fonctionelle. c:
Situation au début du jour 13 : Keito à vu du beau monde à la ville, après avoir senti que quelque chose n'allait pas.
Évolution pendant l’ellipse : Elle a commencé à voir du monde justement, surtout grace à son expédition dans les plaines avec notament Imo ou Play c: Elle a aussi senti sa maladie (coucou les mauvais mots au mauvais moment) et bizarrement, vu qu'elle se croit encore dans un rêve elle à pris ça à la rigolade. De face. En vrai elle était très gênée dès qu'elle avouait sans le vouloir son amour à Play c:
Aussi après, elle a revue la base et a bien entendu vu que ça avait changé. Elle a un peu aidé pour les préparatifs (à l'inverse d'adénia, ahah) et à bien voulu voir ce que cette "réunion" allait donné même si, quand elle y est allée, elle a trouvé ça très ennuyeux.
Objectifs au jour 13 : Francheement ? Je sais pas XD Je pense qu'elle va essayer de savoir qui vit encore dans le petit monde qui était avec elle dans la banana mobile en demandant à ceux qui viennent de la ville s'ils ont vu des Liam larbin en pièce ou non.
Personnage concerné : Adénia
Situation à la fin du jour 2 : Elle a réussi à survivre aux coups de l'agrafeuses et de ses copains les chaussures de sport en réussissant à ce faufiler hors de la réserve de bonbons
Situation au début du jour 13 : Adénia est toujours dans la base, elle à réussi à survire. En se réveillant après avoir dormi longuement après (oui, encore après) s'être dépétrer de la réserve de bonbon, sa robe anciennement en feuille de papier est devenu une sorte de tenue d'aventurière à la Lara Croftt mais en version féminine. En version longue quoi. IMAGINEZ NON D'UNE BANANE JAUNE o/
Évolution pendant l’ellipse : Elle a rencontré Emi et Ambros quand elle a retrouvée la petite fille sans défense. Elle a du se lier d'amitié avec même si elle n'était pas de son rang à son goût.
Objectifs au jour 13 : Essayer de trouver du thé, beaucoup de thé car elle à soif. Très soif ! Et aussi voir comment va être cette réunion. Elle a vu tout ça de loin, elle ne voulait pas se salir les mains hein. Et puis, au final, elle n'y a pas assisté o/
Invité
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Dim 12 Oct - 18:58
Personnage concerné : Souann Lethinen
Situation à la fin du jour 2 : Souann a fait la connaissance de Jade, et elles sont parties à la poursuite du marshmallow soit-disant ami de Jade (?) ou alors elles sont restées coincés entre les deux rochers en faisant un plan pour délivrer ce même "ami". J'éditerai après >>
Situation au début du jour 13 : Jade et Souann sont devenues amies, et Souann s'appuie plus sur Jade qu'elle ne le devrait, selon elle. Elle essaie de prendre des initiatives intelligentes, mais mis-à-part fuir et fourrer sa tête dans le sable ou faire la morte, elle n'a pour l'instant euh. Pas surmonté le choc de son arrivée dans le monde (?), c'est peut-être pour ça qu'elle est stupide. Elles ont apprivoisé le marshmallow grâce à des cacahuètes, en espérant qu'elles en viendront pas à en manquer trop vite pour ne pas devenir le casse-croûte de leur très cher allié. Elles sont assez crevées, mais elles ont un moyen de transport cool quand même, alors on les plaint pas trop. Souann aimerait savoir s'il y a d'autres gens où si elles ont été victimes d'une déformation temporelle et qu'elles sont arrivées sur un planète avec pour seule forme de vie des objets mouvants. Elles n'ont pas changé de vêtements et ne sont pas très propres, se sont fait quelques égratignures mais rien de très grave. La tâche d'acide peinturlique que Souann a reçu sur le bras a grossi, ça lui fait assez mal. Et voilà.
-dis-moi Jade si tu veux qu'on change quelque chose hein?-
Évolution pendant l’ellipse : Elles ont essayé de survivre -avec succès apparemment- et sont donc devenues amies, alliées, confidentes et cetera. Et puis. Et puis... C'est tout. Elles ont dû tourner un peu en rond, et chaque matin ça devait être "plouf plouf plouf on va par làà" parce qu'elles sont repassés devant leur ancienne cachette. Peut-être ont-elles fait le tour du monde? Enfin bref, elles vont suivre l'intuition loucheparce qu'elles sont stupides et bouger dans la plaine vers la plaine. Logique.
Objectifs au jour 13 : Essayer de comprendre tout ça, chercher l'endroit où il y a le. Le truc étrange, se laver peut-être, renouveler les cacahuètes, et pour Souann faire disparaître sa tâche avec que ça devienne une lèpre colorée. -quel chaos Oo--J'éditerai D:-
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
(Il est trop bien ton résumé Jade ** J'éditerai le mien quand on en aura rediscuté (?) )
Situation à la fin du jour 2 : Souann a fait la connaissance de Jade, et elles sont parties à la poursuite du marshmallow soit-disant ami de Jade (?) ou alors elles sont restées coincés entre les deux rochers en faisant un plan pour délivrer ce même "ami". J'éditerai après >>
Situation au début du jour 13 : Jade et Souann sont devenues amies, et Souann s'appuie plus sur Jade qu'elle ne le devrait, selon elle. Elle essaie de prendre des initiatives intelligentes, mais mis-à-part fuir et fourrer sa tête dans le sable ou faire la morte, elle n'a pour l'instant euh. Pas surmonté le choc de son arrivée dans le monde (?), c'est peut-être pour ça qu'elle est stupide. Elles ont apprivoisé le marshmallow grâce à des cacahuètes, en espérant qu'elles en viendront pas à en manquer trop vite pour ne pas devenir le casse-croûte de leur très cher allié. Elles sont assez crevées, mais elles ont un moyen de transport cool quand même, alors on les plaint pas trop. Souann aimerait savoir s'il y a d'autres gens où si elles ont été victimes d'une déformation temporelle et qu'elles sont arrivées sur un planète avec pour seule forme de vie des objets mouvants. Elles n'ont pas changé de vêtements et ne sont pas très propres, se sont fait quelques égratignures mais rien de très grave. La tâche d'acide peinturlique que Souann a reçu sur le bras a grossi, ça lui fait assez mal. Et voilà.
-dis-moi Jade si tu veux qu'on change quelque chose hein?-
Évolution pendant l’ellipse : Elles ont essayé de survivre -avec succès apparemment- et sont donc devenues amies, alliées, confidentes et cetera. Et puis. Et puis... C'est tout. Elles ont dû tourner un peu en rond, et chaque matin ça devait être "plouf plouf plouf on va par làà" parce qu'elles sont repassés devant leur ancienne cachette. Peut-être ont-elles fait le tour du monde? Enfin bref, elles vont suivre l'intuition louche
Objectifs au jour 13 : Essayer de comprendre tout ça, chercher l'endroit où il y a le. Le truc étrange, se laver peut-être, renouveler les cacahuètes, et pour Souann faire disparaître sa tâche avec que ça devienne une lèpre colorée. -quel chaos Oo--J'éditerai D:-
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
- Code:
<div class="registre1">
<div class="pseudoreg">PSEUDO</div>
<div class="featreg">PROVENANCE - PERSONNAGE</div>
<div class="descreg">Âge - mots-clés - caractéristiques</div>
<div class="fichereg"><a href="LIEN DE LA FICHE" target="_blank">Fiche</a></div>
<div class="avareg"><img src="LIEN DE L'AVATAR"/></div</div>
(Il est trop bien ton résumé Jade ** J'éditerai le mien quand on en aura rediscuté (?) )
Invité
Invité
Dim 12 Oct - 19:24
Personnage concerné : Jade Winsley
Situation à la fin du jour 2 :A la fin du jour 2 Jade se trouve avec Souann et reste cacher entre les deux rochers bien a l’abri des affreuses fraises vampiriques qui trainent dans la plaine. Elles font connaissance puis finissent par s'endormir après une presque overdose de cacahouète pour Jade.
Situation au début du jour 13 : Alors par rapport au jour 2 Jade porte toujours les mêmes vêtements mais en beaucoup plus sale et déchirées encore qu'elle et Souann sont passées miraculeusement a coté des plus gros dangers d'esquisse. Elles s'en tirent pas trop mal pour des fillettes. Y a bien eu l'écorchure de Jade au niveau du genoux mais elle a fait plus d'histoire que ce que c'était réellement. Jade est beaucoup plus proche de Souann et lui fait entièrement confiance -elle lui a même dit pour le mensonge- elles forment un duo plutôt efficace et Jade ne se retient pas de prendre le commandement de la situation a plusieurs reprises du haut de ses trois pommes. En même temps elle a un esprit calculateur flippant qui arrivent a les sortir d'affaires. L'exploit de la semaine et la domestication de deux marshmallow adorateur de cacahouète, ceux ci sont maintenant a peu près fidèle -du moment que Jade ou Souann leur balance une cacahouète devant les yeux- ils sont même pratique vu qu'ils protègent les porteurs de cacahouète puis rapide parce que Jade ne marche pas vraiment vite et ne court pas a la vitesse de la lumière avec son corps d'enfant de 5 ans. Voili voilou
Évolution pendant l’ellipse : Son amitié avec Souann puis après pas vraiment de rencontre même si elles cherchent des gens elles ne savent pas vraiment ou se diriger et si le nord sera plus dangereux que le Sud. Ou même juste ou est le nord d'ailleurs ?!
Objectifs au jour 13 : Leur objectif et de trouver maintenant cette "voix" ou cette "chose" qui les poussent a s'enfoncer un peu plus dans la plaine. Ou juste quelqu'un. Une ville peut être ? Un abris ? Des vêtements propres ? Juste une chaussette ?
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
Euh comme Souann a disparu elle a pas pu confirmer ce que je raconte la du coup je vais peut être éditer si elle est pas d'accord voilaaa
Situation à la fin du jour 2 :A la fin du jour 2 Jade se trouve avec Souann et reste cacher entre les deux rochers bien a l’abri des affreuses fraises vampiriques qui trainent dans la plaine. Elles font connaissance puis finissent par s'endormir après une presque overdose de cacahouète pour Jade.
Situation au début du jour 13 : Alors par rapport au jour 2 Jade porte toujours les mêmes vêtements mais en beaucoup plus sale et déchirées encore qu'elle et Souann sont passées miraculeusement a coté des plus gros dangers d'esquisse. Elles s'en tirent pas trop mal pour des fillettes. Y a bien eu l'écorchure de Jade au niveau du genoux mais elle a fait plus d'histoire que ce que c'était réellement. Jade est beaucoup plus proche de Souann et lui fait entièrement confiance -elle lui a même dit pour le mensonge- elles forment un duo plutôt efficace et Jade ne se retient pas de prendre le commandement de la situation a plusieurs reprises du haut de ses trois pommes. En même temps elle a un esprit calculateur flippant qui arrivent a les sortir d'affaires. L'exploit de la semaine et la domestication de deux marshmallow adorateur de cacahouète, ceux ci sont maintenant a peu près fidèle -du moment que Jade ou Souann leur balance une cacahouète devant les yeux- ils sont même pratique vu qu'ils protègent les porteurs de cacahouète puis rapide parce que Jade ne marche pas vraiment vite et ne court pas a la vitesse de la lumière avec son corps d'enfant de 5 ans. Voili voilou
Évolution pendant l’ellipse : Son amitié avec Souann puis après pas vraiment de rencontre même si elles cherchent des gens elles ne savent pas vraiment ou se diriger et si le nord sera plus dangereux que le Sud. Ou même juste ou est le nord d'ailleurs ?!
Objectifs au jour 13 : Leur objectif et de trouver maintenant cette "voix" ou cette "chose" qui les poussent a s'enfoncer un peu plus dans la plaine. Ou juste quelqu'un. Une ville peut être ? Un abris ? Des vêtements propres ? Juste une chaussette ?
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
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Euh comme Souann a disparu elle a pas pu confirmer ce que je raconte la du coup je vais peut être éditer si elle est pas d'accord voilaaa
Invité
Invité
Ven 31 Oct - 19:47
Coucou! Il était temps, me voici enfin~!
Personnage concerné : Tee
Situation à la fin du jour 2 : Pendant le jour deux, tout ce qu'a fait Tee est manger de la purée après avoir fait une course poursuite avec un gateau vivant. La fin de la journée se résume par une isolation dans un bâtiment à moitié en ruine lambda de la ville, endroit dans lequel il va s'endormir puis se réveiller, c'est tout!
Situation au début du jour 13 : En ce jour, Tee ne fait que chercher à manger ou à rencontrer dans la plaine, aux alentours de la ville. Il est seul et, accessoirement, crève de faim. Manger...
Évolution pendant l’ellipse : Dès le jour 13, Tee a recontré non pas un autre Tee mais tout un groupe de cyantifiques alors même que sa tranformation débutait. plus d'informations sur sa maladie? Les voici:
"Dès le jour 3, Tee commence à ressentir les symptômes de la maladie et sort donc des "coin" dans chacun de ses phrases sans le vouloir, au jour 6 commenceront les transformations physiques (pâtes jaunissantes, plumes noires qui apparaissent, à même dans les cheveux, lèvres qui deviennent jaunes) qui seront achevée au matin du 8 ème jour (Pouf, le matin, au réveil, complètement petit canard à plumes noires au goût de réglisse, bec et palmes jaunes!). Jusqu'au 13 ème jour (matin, re-Pouf, réveil, humain, et plus de coin coin! Mais cependant...), il sera donc ce canard mais gardera tout de même une certaine communication par voix humaine, même si sa voix possèdera un accent de canard (un peu comme du Donald, mais en plus canard que Donald, moins mâché que Donald, juste canard...) et des "coin-coin" un peu partout. Au matin du 13 ème jour, il se réveillera en tant qu'humain (s'il n'a pas dormi, il se sera évanouit dans la nuit), mais il conserva tout de même définitivement une des ailes noires qui sera tout de même adapté à la taille d'un bras humain, remplaçant ainsi son bras au réglisse, sans pourtant en enlever le goût. Il conserverait aussi quelques plumes noires dans les cheveux, ce qui donnerait à son cuir chevelu un certains arôme de réglisse..."
Bref, reprenons! Il rencontre ces cyantifiques, se transforme en canard et... C'est tout. Après il ne fait que tenter de survivre en tant que canard, peut-être même collaborer avec des objets comme il n'a plus vraiment l'air d'un dessinateur, qui sait? Quoi qu'il en est, il en ressort avec ce qui est dit dans la description de la maladie.
Objectifs au jour 13 : Trouver de quoi manger. Treize jours qu'il n'a pas mangé correctement, que voulez-vous? Un peu de compagnie ne ferait pas de mal aussi...
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
Passons à I.A.!
Personnage concerné : I.A.
Situation à la fin du jour 2 : Elle était toujours dans son tamagotchi, avec Robyn, et d'ailleurs tout va être lié à Robyn...
Situation au début du jour 13 : Attention, attendez-vous à quelque chose de gros: I.A. reste avec Robyn et l'accompagne, dans son tamagotchi. Plutôt inattendu hein? Mais maintenant, elle connait plus de monde, c'est déjà ça! Au passage, il faudrait aussi préciser que le tamagotchi est en cette période bien moins agressif, ayant eu un pic d'activité plus tôt.
Évolution pendant l’ellipse : La seule chose remarquable niveau déplacement serait qu'elle sort régulièrement de la poche de Robyn grâce à la main de celui-ci, rien de plus. Concernant ses rencontres, toutes les personnes présentes dans le groupe entourant Robyn sont devenue des connaissances. Sinon, rien de plus, si ce n'est que le tamagotchi a envoyé de fortes secousses à certaines jours pour tenter de la tuer...
Objectifs au jour 13 : Suivre le groupe depuis la poche et la main de Robyn, la taquiner ainsi que tout l'équipe, et bien sûr toujours tenter de faire retrouver aux objets leur calme. Chercher à quitter ce tamagotchi est un objectif envisageable aussi.
Personnage concerné : Tee
Situation à la fin du jour 2 : Pendant le jour deux, tout ce qu'a fait Tee est manger de la purée après avoir fait une course poursuite avec un gateau vivant. La fin de la journée se résume par une isolation dans un bâtiment à moitié en ruine lambda de la ville, endroit dans lequel il va s'endormir puis se réveiller, c'est tout!
Situation au début du jour 13 : En ce jour, Tee ne fait que chercher à manger ou à rencontrer dans la plaine, aux alentours de la ville. Il est seul et, accessoirement, crève de faim. Manger...
Évolution pendant l’ellipse : Dès le jour 13, Tee a recontré non pas un autre Tee mais tout un groupe de cyantifiques alors même que sa tranformation débutait. plus d'informations sur sa maladie? Les voici:
"Dès le jour 3, Tee commence à ressentir les symptômes de la maladie et sort donc des "coin" dans chacun de ses phrases sans le vouloir, au jour 6 commenceront les transformations physiques (pâtes jaunissantes, plumes noires qui apparaissent, à même dans les cheveux, lèvres qui deviennent jaunes) qui seront achevée au matin du 8 ème jour (Pouf, le matin, au réveil, complètement petit canard à plumes noires au goût de réglisse, bec et palmes jaunes!). Jusqu'au 13 ème jour (matin, re-Pouf, réveil, humain, et plus de coin coin! Mais cependant...), il sera donc ce canard mais gardera tout de même une certaine communication par voix humaine, même si sa voix possèdera un accent de canard (un peu comme du Donald, mais en plus canard que Donald, moins mâché que Donald, juste canard...) et des "coin-coin" un peu partout. Au matin du 13 ème jour, il se réveillera en tant qu'humain (s'il n'a pas dormi, il se sera évanouit dans la nuit), mais il conserva tout de même définitivement une des ailes noires qui sera tout de même adapté à la taille d'un bras humain, remplaçant ainsi son bras au réglisse, sans pourtant en enlever le goût. Il conserverait aussi quelques plumes noires dans les cheveux, ce qui donnerait à son cuir chevelu un certains arôme de réglisse..."
Bref, reprenons! Il rencontre ces cyantifiques, se transforme en canard et... C'est tout. Après il ne fait que tenter de survivre en tant que canard, peut-être même collaborer avec des objets comme il n'a plus vraiment l'air d'un dessinateur, qui sait? Quoi qu'il en est, il en ressort avec ce qui est dit dans la description de la maladie.
Objectifs au jour 13 : Trouver de quoi manger. Treize jours qu'il n'a pas mangé correctement, que voulez-vous? Un peu de compagnie ne ferait pas de mal aussi...
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
- Code:
<div class="registre1">
<div class="pseudoreg">Tee</div>
<div class="featreg">Death note - L.</div>
<div class="descreg">Âge inconnu - Dur à comprendre, compliqué, parfois illogique, peu sociable, grand gourmand - Possède une aile noire à la place du bras gauche, mange à peu près tout. Tout.</div>
<div class="fichereg"><a href="http://esquisse.forumpro.fr/t1170-tee-l-observateur-gourmand" target="_blank">Fiche</a></div>
<div class="avareg"><img src="http://i39.servimg.com/u/f39/16/91/21/25/tee_l_10.jpg"/></div</div>
Passons à I.A.!
Personnage concerné : I.A.
Situation à la fin du jour 2 : Elle était toujours dans son tamagotchi, avec Robyn, et d'ailleurs tout va être lié à Robyn...
Situation au début du jour 13 : Attention, attendez-vous à quelque chose de gros: I.A. reste avec Robyn et l'accompagne, dans son tamagotchi. Plutôt inattendu hein? Mais maintenant, elle connait plus de monde, c'est déjà ça! Au passage, il faudrait aussi préciser que le tamagotchi est en cette période bien moins agressif, ayant eu un pic d'activité plus tôt.
Évolution pendant l’ellipse : La seule chose remarquable niveau déplacement serait qu'elle sort régulièrement de la poche de Robyn grâce à la main de celui-ci, rien de plus. Concernant ses rencontres, toutes les personnes présentes dans le groupe entourant Robyn sont devenue des connaissances. Sinon, rien de plus, si ce n'est que le tamagotchi a envoyé de fortes secousses à certaines jours pour tenter de la tuer...
Objectifs au jour 13 : Suivre le groupe depuis la poche et la main de Robyn, la taquiner ainsi que tout l'équipe, et bien sûr toujours tenter de faire retrouver aux objets leur calme. Chercher à quitter ce tamagotchi est un objectif envisageable aussi.
Invité
Invité
Dim 23 Nov - 20:45
Personnage concerné : William Woodborn
Situation à la fin du jour 2 : Il a été emmené dans la banane-mobile quasiment contre son gré puis a été largué comme du lest au moment du crash.
Situation au début du jour 13 : Il a changé de fringues et de visage. Ses griffures sont parties il-ne-sait-comment mais n'oserait jamais s'en plaindre. Ses cornes sont un peu plus longues.
Il se trouve dans les plaines, à la recherche de la base, même s'il n'a aucune idée de où ça se trouve.
Évolution pendant l’ellipse : Willy n'a pas beaucoup plus parlé pendant ces onze jours, mais il est devenu un peu plus... pas fou, mais ça s'en rapproche. Il raisonne encore, mais il fait des actions peut-être moins prévisibles et moins calculée... encore moins qu'avant, en fait.
Niveau relation avec les autres, il n'a pas rencontré grand monde, cela l'a peut-être marqué plus profondément.
Il possède une corne (un klaxon) sur laquelle il appuie de temps en temps.
Pendant les 6 premiers jours, il était dans la ville à zoner comme un squatteur, puis il a décidé de retrouver la base.
Objectifs au jour 13 : Il n'espère pas rencontrer des gens vraiment. En fait, il cherche simplement la base, même s'il ignore ce qu'il y fera une fois arrivé.
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
Situation à la fin du jour 2 : Il a été emmené dans la banane-mobile quasiment contre son gré puis a été largué comme du lest au moment du crash.
Situation au début du jour 13 : Il a changé de fringues et de visage. Ses griffures sont parties il-ne-sait-comment mais n'oserait jamais s'en plaindre. Ses cornes sont un peu plus longues.
Il se trouve dans les plaines, à la recherche de la base, même s'il n'a aucune idée de où ça se trouve.
Évolution pendant l’ellipse : Willy n'a pas beaucoup plus parlé pendant ces onze jours, mais il est devenu un peu plus... pas fou, mais ça s'en rapproche. Il raisonne encore, mais il fait des actions peut-être moins prévisibles et moins calculée... encore moins qu'avant, en fait.
Niveau relation avec les autres, il n'a pas rencontré grand monde, cela l'a peut-être marqué plus profondément.
Il possède une corne (un klaxon) sur laquelle il appuie de temps en temps.
Pendant les 6 premiers jours, il était dans la ville à zoner comme un squatteur, puis il a décidé de retrouver la base.
Objectifs au jour 13 : Il n'espère pas rencontrer des gens vraiment. En fait, il cherche simplement la base, même s'il ignore ce qu'il y fera une fois arrivé.
Entrée au registre (uniquement si vous voulez modifier quelque chose) :
- Code:
<div class="registre1">
<div class="pseudoreg">William Woodborn</div>
<div class="featreg">Homestuck - Kurloz Makara</div>
<div class="descreg">16 ans - silencieux - possède deux cornes en dégradé de jaune à rouge et une peinture sur le visage</div>
<div class="fichereg"><a href="http://esquisse.forumpro.fr/t1050-william-woodborn-honk" target="_blank">Fiche</a></div>
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